碧蓝幻想RELINK学习版

    大小:78.2GB类别:游戏娱乐

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2025-05-22
    • 版本v1.0.3
    • 系统PC软件
    • 语言简体中文

    碧蓝幻想RELINK学习版是一款超大型联机ARPG游戏,一款能够让玩家在游戏中体验全碧蓝幻想角色,独特的战斗系统,不一样的连招系统,让玩家在游戏中开始最热血的角色动作玩法。碧蓝幻想RELINK学习版联机版有着好玩的联机服务器,玩家可以在游戏中体验最简单的局域网联机,在这里快速进入朋友的队伍中,选择好操作的角色,开始一起挑战各个副本或者大型团本吧,享受最热血的多人联机合作战斗。

    碧蓝幻想RELINK学习版让玩家可操作各自的角色接连发动攻击,4人联合发动“连锁攻击”“奥义连锁”,华丽地击溃敌人吧,和朋友一起组队,体验冒险旅途吧。

    游戏特色

    可4人联机!实打实的ARPG!

    游戏中有多个可操作的角色登场,每个角色都拥有个性十足的武器和技能,具有独特的动作风格。玩家可操作各自的角色接连发动攻击,4人联合发动“连锁攻击”“奥义连锁”,华丽地击溃敌人吧!任务模式支持多人游戏,最多可4人同时联机。玩家之间可齐心协力围剿强大的敌军或BOSS,从而获得能大幅强化角色的稀有素材和技能。强化角色和技能组合出多样的战术,挑战更加强大的对手吧!

    此外,本游戏还配备了自动执行部分战斗操作的“战斗辅助模式”以及除了移动以外全部自动执行操作的“战斗托管模式”,即便是新手玩家也可以轻松上手!游戏内的术语及世界观、剧情解说等各种信息随时可在“露莉亚笔记”中查看,还可通过“命运篇章”了解登场人物的背景故事等,让玩家加深故事理解的内容丰富!

    角色强度排名

    角色强度排名

    「圣德芬」

    现任掌管咖啡的天司长,继承了原天司长路西菲尔和四大元素天司之力。曾经与团长合作击败过堕天司之王路西法。

    通常状态:【均衡型伤害】【JUST类型】【高机动性】【团队辅助——治疗/增攻/增防/暴击】【昏厥】

    天司长模式:【持续型伤害】【连续攻击】【安全位置输出】【超远射程】【复属性伤害】【团队辅助——治疗/复活】【奥义积攒——天司长模式的飞行道具】【昏厥】【OD Break】【特殊专属技能/独立冷却时间/变身刷新冷却】

    变身前尽快让自己变成六翼天司长模式进行远程输出是这个角色的核心玩法。要注意使用JUST精准判定加快天司槽的累积;Y(右键)可以进行快速位移(躲避性能和摇曳步对其有影响),用防御可以取消位移后摇并再次使用,该过程中使用普通攻击会自动追踪敌人,需留意走位。

    变身后主要以Y(右键)位移的同时射出飞行道具进行持续输出,与变身前一样,位移攻击的过程有闪避判定,可维持高输出的同时进行位移和有效自保。变身后拥有一套新的能力,独立冷却时间;而变身前的技能冷却将会锁定(参考伊德的龙人化)。天司长模式中锁定敌人的情况下发动连锁攻击后,可以立即闪避取消动作也依然会对敌人造成有效伤害。

    主要输出方式:天司长模式下使用Y;能力伤害;LINK时间中使用Y蓄力(解除变身的终结一击,但是LINK时间可以无限持续变身)。

    【评价整体性能总分数:99】

    持续输出:16/25(天司长:50/50)

    爆发输出:15/25(天司长:5/5[LINK时间中:17/20])

    综防性能:24/25(天司长:25/25)

    机动性能:10/10(天司长:8/10)

    自我辅助:4/5(天司长:5/10)

    团队辅助:4/5(天司长:8/10)

    奥义积攒:6/10(天司长:8/10)

    昏厥破坏:5/5

    攻击范围:4/10(天司长:9/10)

    上手难度:6/10

    精通难度:3/10

    「夏洛特」

    俗称豆丁,标准的惩戒骑士,想要长高高。

    【持续型伤害】【连续攻击】【攻击过程可用特定动作格挡并触发无敌和增攻】【高机动性】【自我辅助——无敌/增攻】【团队辅助——减伤】

    拥有众多自保类技能的同时又可以打出不俗的伤害,其主要的伤害来源就是其强大的自保能力,与尤达拉哈相似的角色类型。

    目前版本的主流豆丁都不携带技能,以身无长技和专属战气作为主因子进行高持续输出(补全派生收招的伤害上限)。

    主要输出方式:X+X+X+X+Y(X的过程可以闪避跳过)之后,在拥有崇高之姿(金剑BUFF)以后使用伤害上限较高的派生收招攻击(Y+X)造成更多的伤害。配合战气可以永久持续崇高之姿的状态。此外,该招式也可以用来进行格挡碰瓷、位移、追击、调整身位等多种功能,是基于防御和机动性以及输出为一体的攻击方式,十分适合新人上路,对老玩家而言操作上限也有保证。

    【评价整体性能总分数:98】

    持续输出:48/50

    爆发输出:4/5

    综防性能:22/25

    机动性能:9/10

    自我辅助:7/7

    团队辅助:1/3(因主流配装【身无长技】故不计算分数)

    奥义积攒:6/10

    昏厥破坏:2/5

    攻击范围:3/10

    上手难度:3/10

    精通难度:6/10

    「冈达葛萨」

    自创格斗拳法——古今无双流,孤高的拳法大师,俗称牛爷爷。

    【爆发型伤害】【单次高伤】【JUST类型】【伪·蓄力型】【伪·空战输出为主】【攻击过程可用特定动作精防】【昏厥】【OD Break】

    JUST类型的角色,在队友释放奥义或者敌人进入BREAK的瞬间产生的时停有几率会卡断JUST的判断时机,需要多加练习才可以掌握持续JUST。

    虽然持续输出能力较弱,但是他的爆发输出极高,我愿称之为——【古希腊掌控LINK时间的神】。在LINK时间中,他是全角色爆发伤害最高的,没有之一。

    需要留意的是,他的默认防御力较低,对敌人的招式熟练度必不可少的。在把伤害上限拉满以后,他可以在古今槽累积到一定程度后立即使用正拳而不进行蓄力(建议在7层以及10层时使用正拳;古今槽会增加伤害上限)。

    熟练的掌握地面翻滚跳过前置JUST攻击,只用地裂拳命中敌人增加7层古今槽后立即出正拳进行爆发输出;以及在敌人倒地后在空中使用JUST连击(三连击即可增加五槽),这样可以更有效快速的累积10层古今槽并立即使用正拳进行爆发输出。

    主要输出方式:敌人被控制时使用X组合攻击;翻滚X用于平时立回的输出方式,有7层古今槽以后使用不蓄力的Y(正拳——用因子拉满伤害);LINK时间中使用不蓄力的Y。

    【评价整体性能总分数:92】

    【LINK时间性能总分数:109】

    持续输出:4/5

    爆发输出:49/50(进入LINK时间——上限爆表:66/50)

    综防性能:16/25

    机动性能:5/10

    自我辅助:10/10(强力战气因子、古今槽增加伤害上限)

    团队辅助:无

    奥义积攒:3/10

    昏厥破坏:5/5

    攻击范围:3/10

    上手难度:7/10

    精通难度:10/10

    「欧根」

    岁月老枪,拉卡姆的养父。

    【持续型伤害】【蓄力型或连续攻击】【安全位置输出】【超远射程】【复属性伤害】【团队辅助——麻痹/驱散】【奥义积攒——射击】【昏厥】

    他是本作公认的真正远程角色,基本上可以在整个副本地图的任何位置都可以进行输出,是真正的连射狙击手。只要瞄的够准,他的输出能力将会是非常恐怖的。由于射程十分远,所以带上匿踪以后呆在安全的位置进行输出可以实现十分有效的HP削减和压制力。

    主要输出方式:X蓄力;能力伤害;LINK时间中使用瞄准模式下的Y(手榴弹+)和脱手能力。

    PS:蓄力射击对体型较大的目标可以最多产生3次攻击判定(训练稻草人则最多2次),因此他在实战中的伤害远远要比训练场高出很多。

    【评价整体性能总分数:90】

    持续输出:39/45

    爆发输出:6/10

    综防性能:22/25(远程匿踪)

    机动性能:5/10

    自我辅助:无

    团队辅助:5/10

    奥义积攒:8/10

    昏厥破坏:5/5(持续蓄力攻击额外加分)

    攻击范围:10/10

    上手难度:3/10

    精通难度:3/10

    「尤达拉哈」

    俗称风老头(原作为水属性,所以很多玩家也称他为水老头),太刀大师,有很多弟子;十分喜欢垂钓。

    【持续型伤害】【高频伤害】【连续攻击】【连击收招带有无敌帧】【攻击过程可用特定动作反击并触发追击和特殊连招机制——剑戟残心】【全体辅助——幻影】【冷却重置】

    拥有本游戏最多的无敌判定相关的招式,甚至还有全程无敌的技能——“闪空”。输出环境极为优秀,默认的格挡能力也很坚挺,是输出与自保能力融为一体的强力敏捷型持续输出角色。他还拥有可以让团队进入全体幻影(抵消3次伤害的BUFF)的技能,团战表现也十分优秀。此外,千转+三幕的活用可以让所有其他技能的冷却时间立即重置,让其持续输出有了更大的保证,同时也加强了他的辅助能力。

    通过使用Y(右键)的冲刺反击判定成功后将会获得短时间的追击BUFF和无限制连击收招(该效果称为——“剑戟残心”)可以获取更高的持续输出;”剑戟残心“是可以无限制维持的,但是追击BUFF持续有限。此外,还可以用X+Y(左键加右键)的方式进行快速的位移,对于需要躲机制、赶路或者完成法本的十二试炼等对机动性有要求的副本都有很大作用。

    主要输出方式:X组合攻击+Y连击收招;三幕以后使用能力伤害;LINK时间中使用X+Y进行无限制连击收招(要注意只有一开始的连击收招才有无敌帧,因此需要经常根据敌人的出招合理使用闪避来确保输出环境,而闪避后只要立即进行攻击或者再次闪避都不会断续“剑戟残心”);LINK时间中能力伤害优先(要留意在LINK结束的瞬间操作不当可能会取消“剑戟残心”)。

    【评价整体性能总分数:89】

    持续输出:35/45

    爆发输出:5/10

    综防性能:22/25

    机动性能:9/10

    自我辅助:4/5

    团队辅助:5/5

    奥义积攒:6/10

    昏厥破坏:3/5

    攻击范围:4/10

    上手难度:6/10

    精通难度:9/10

    「巴萨拉卡」

    【组织】成员,封印武器的使用者之一,俗称老巴。

    【爆发型伤害】【单次高伤】【蓄力型】【防御力】【高机动性】【攻击过程可用特定动作精防】【自我辅助——霸体/增防/增攻/增伤/不死/全异常免疫】【团队辅助——代伤/缓速】【昏厥】【OD Break】

    ***VS_Zero_路西法等高机动性+带有驱散能力的BOSS会因其站桩蓄力的战斗特性导致评级下降。

    拥有弱化免疫和不死之身(锁血)的能力,并且还可以对敌人进行嘲讽的坦克型角色。但是由于其过高的伤害上限导致其2段攻击的蓄力攻击伤害输出能力也十分逆天。他拥有全游最强级别的站桩爆发输出,同时也拥有游戏中最快的机动性能,并且在这基础之上还拥有本游戏唯一的锁血BUFF,也就是最能抗的体能(但是因为法桑副本这种会使用位移且还会驱散的BOSS来说,对于老巴是非常致命的)。

    但是由于他的操作上限很高,所以需要一定程度的练习掌握立回和蓄力攻击的有效攻击范围。

    主要输出方式:X闪避+X闪避+Y蓄力+Y蓄力。根据情况直接Y,补BUFF再输出。

    位移方式:X闪避+Y+Y(左键后翻滚取消出招后+右键+右键)可派生本作最速位移传说(需练习)。Y的第二击释放位移后立即翻滚取消后摇可重复以上过程,还可自由改变方向,因此老巴的机动性对上风老头甚至都有过之而无不及。

    【整体性能分数:106】

    【VS_Zero_路西法性能分数:70】

    【平均性能分数:88】

    持续输出:8/10

    爆发输出:50/50(VS_Zero_路西法:29/50)

    综防性能:21/25(VS_Zero_路西法:11/25)

    机动性能:9/10

    自我辅助:6/10(VS_Zero_路西法:3/10)

    团队辅助:无

    奥义积攒:5/10(VS_Zero_路西法:3/10)

    昏厥破坏:7/7

    攻击范围:5/10

    上手难度:7/10

    精通难度:8/10

    「卡莉奥丝特罗」

    据传是千年以前的炼金术士始祖(男),俗称老男人。

    【均衡型伤害】【高频伤害】【蓄力型】【中射程】【高速冷却】【团队辅助——恢复/复活】【全体辅助——增攻/增防/减防/驱散】【奥义积攒】

    拥有多种弱化敌人和辅助友军的技能(本作伤害上限机制导致其大多数DEBUFF都没意义,同时由于大多数玩家都携带药水因子,因此复活和治疗能力也变得很鸡肋),自身也有不俗的整体伤害能力,对大体型敌人尤其有效。主要输出方式是X+Y+Y(蓄力)的中程攻击方式快速将【蛇行列车】(由于该技能的伤害上限较高,幻术光影能起到一定程度的作用)冷却时间恢复同时维持高DPS。

    *该角色目前拥有一种特殊的打法——集束长矛多重判定,但是由于触发方式非常苛刻,且对帧数有要求,因此发挥不是很稳定。该打法已经算入了强度计算之中。

    主要输出方式:X+Y+Y(Y的使用过程可以进行闪避用于触发集束长矛或者快速位移和减少前摇时间);【蛇行列车】为主的能力伤害;LINK时间中能力伤害优先。

    【评价整体性能总分数:87】

    持续输出:18/25

    爆发输出:23/25

    综防性能:21/25

    机动性能:7/10

    自我辅助:2/5

    团队辅助:3/5

    奥义积攒:10/10(使用集束长矛的打法将会增加评级)

    昏厥破坏:3/5

    攻击范围:7/10

    上手难度:4/10

    精通难度:6/10

    「齐格飞」

    四骑士之一,曾是黑龙骑士团团长(兰斯洛特和帕西瓦尔都在他的麾下)。被策划拯救的飞哥……(曾因伤害上限过低导致强度暴死)

    【均衡型伤害】【连续攻击】【JUST类型】【全体辅助——增防/异常免疫】【昏厥】

    JUST类型的角色,在队友释放奥义或者敌人进入BREAK的瞬间产生的时停有几率会卡断JUST的判断时机,需要多加练习才可以掌握持续JUST。

    面对敌人需要进行很多立回才能有效进行DPS,当前版本中想打满一套JUST是较为困难的一件事。如若不携带战气因子的话,他可以在挂着一大堆护体BUFF以后直接化身为狂战士输出(但是使用肉装因子会掉很多DPS)。考虑到闪避和齐格飞相性很好,不像巴恩和卡塔莉娜这种类型的角色使用闪避会影响输出节奏,所以目前该版本与豆丁相同,主流打法都是以【身无长技】+【战气因子】进行输出,同时齐格飞还有空间可以运营昏厥或者奥义槽累积。

    可以通过闪避来跳过JUST前几段伤害频率较低的动作直接进行连续升龙斩的JUST获取更大的收益——只能在特定情况下使用,否则会降低DPS。

    主要输出方式:X组合JUST攻击+Y精准连击,根据情况可以X闪避跳过前几段攻击直接进行最后的精准连击(建议在敌人中距离时使用);LINK时间中使用Y进行无限制精准连击(俗称登龙斩)。

    【评价整体性能总分数:86】

    持续输出:22/25

    爆发输出:24/25(进入LINK时间——上限爆表:32/25)

    综防性能:19/25

    机动性能:8/10

    自我辅助:1/5(因主流配装【身无长技】故不计算分数)

    团队辅助:2/5(因主流配装【身无长技】故不计算分数)

    奥义积攒:6/10

    昏厥破坏:5/5(默认因子偏向:7/7)

    攻击范围:4/10

    上手难度:7/10

    精通难度:7/10

    「兰斯洛特」

    四骑士之一,白龙骑士团团长。

    【持续型伤害】【连续攻击】【攻击过程可用特定动作回避并触发精闪】【机动性】【自我辅助——追击/幻影】【团队辅助——冰冻】【奥义积攒】

    虽不及巴萨拉卡离谱的输出能力,但是由于其强大的自保能力确保了近乎完美而又无脑的输出环境,一直在输出,怎么可能输。

    他拥有本作最强的控制类技能(远程冰冻)以及最强的压制能力(奥义槽积攒最快)。携带摇曳步因子以后,玩家们戏称他为“超级Seya人”——指用双剑乱舞的回避攻击手段变成了几乎全程无敌的唯一攻击方式(始终使用双剑乱舞的话,只有0.1秒的时间轴会被敌人攻击),很容易就可以全程无伤击败任何非机制副本的BOSS,是真正意义的闪避盾。

    主要输出方式:Y攻击立回,敌人出现后摇时或者被控制时根据情况使用X组合+Y连击收招;能力伤害(可接连击收招);LINK时间中能力伤害优先。

    【评价整体性能总分数:86】

    持续输出:33/50

    爆发输出:3/5

    综防性能:25/25

    机动性能:7/10

    自我辅助:4/5

    团队辅助:3/5

    奥义积攒:10/10

    昏厥破坏:1/5

    攻击范围:3/10

    上手难度:1/10

    精通难度:1/10

    武器获取

    碧蓝幻想relink武器分为守护者、眩晕者、行刑者、刺客、飞升者和终结者。守护者随着角色解锁自动获得,眩晕者、行刑者、刺客可以通过收集材料锻造获得,飞升者在完成主线故事并解锁极限难度任务后可以锻造获得,终结者则需要挑战150级的真巴哈姆特掉落获得,概率很低,非常看脸。

    游戏点评

    第六章之后才算get到这个游戏,后续的BOSS战演出都非常精彩(艾卡立翁和异巴最为精彩)。

    整体评价是二游皮的怪猎,但是自己的东西也很多,无愧于二游标杆这个称号吧,很多地方值得国内厂商学习。

    在角色设计上并不那么区分拐和主c,基本每个角色都能兼具输出和辅助能力。养成方面,因子的搭配设计,输出方式的改变以及生存能力的泛化搭配给予了每个角色作为主控都不会沦为残疾,不过build在后期毕业等设计上有点过拟合了(强制所有角色锁3w+血2.5w攻击凑追击凑攻击词条+65伤害上限失去了差异性)。伤害上限替代传统上的增伤区这一点也值得学习,可以很大程度上抑制长线运营的数值膨胀。

    在战斗方面,od红条、link蓝条、lt、奥义连锁给了比较好的共斗体验和正反馈。角色和怪物交互的高性能也平衡得比较好,并非滥用某些aoe和指向性技能。ACT体验很不错(非轮椅角色),打击感特效以及UI给玩家体验也比较好。

    缺点方面首先是正因为毕业装的同一性,导致前中期较为不错的ARPG体验变为类魂,然后大后期的boss交互也以公式化的控轴输出为主。

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    • 版本:v1.0.3

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