秘影曼德拉学习版是一款好玩的动作角色扮演类型的游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最刺激的横版战斗风格,采用类银河战士恶魔城玩法,在游戏中化身为暗黑中的传奇战士,在这座恶魔城中杀出一片血路。秘影曼德拉Steam学习版内置了全新的角色build系统,没错,就是咱们熟悉的BD加点,玩家可以在游戏中通过升级或者完成各种任务来获得BD加点,多种多样的BD流派让玩家在游戏中玩出不一样的战斗风格,在这里开始一场全新的冒险对战。
秘影曼德拉学习版让玩家在这里游玩超过40小时的故事中与怪物战斗、掌握六个独特的职业、制作数百种有用的物品,探索广阔而相互联系的世界奥秘。
挑战命运
法尔杜姆正濒临毁灭。黑暗力量通过裂缝渗入现实,释放出怪物。
你是一名审判官。你的任务是铲除异教徒并执行国王祭司的旨意,你的忠诚从未动摇过……直到现在。一瞬间的反抗让你走上了一条不可逆转的道路,这条道路通向法尔杜姆命运的核心。
穿过溃烂的黑暗,从绯红城的雄伟到熵的恐怖……在旅程结束时,你会是什么样?
沉浸于黑暗幻想世界
《秘影曼德拉》拥有超过 40 小时的游戏时间,并配有全英语配音。
沉浸在 Brian Mitsoda 编织的层层故事中,故事背景设定在一个黑暗的幻想世界中,以丰富的绘画艺术风格经惊艳呈现,并由 Christos Antoniou(Septicflesh 乐队)和布拉格 FILMharmonic 管弦乐团创作的原创音乐作为背景音乐。
75 个独特地点等待探索:新的秘密、神秘宝藏以及隐藏在法尔杜姆广阔空间中的有趣人物。
掌握魂系战斗
从六个独特的职业中选择一个,包括先锋、编火者、咒术师、夜影、荒野守卫和辩护家。
无论是使用剑还是魔法,你都可以在残酷的战斗中掌握技巧。战斗简单易懂,但又充满深度——闪避、格挡和攻击,把握最佳时机,避免悲惨的命运。
追捕野狼、吸血鬼、残暴生物和可怕头目。
一路砍杀
前方的道路由你来铺就。创建你的审判官并通过六棵天赋树培养他们,其中有数百种技能和战斗升级可用。制作强大的武器和装备来定义你的游戏风格:降低死亡风险并更快复活。
如果你是动作角色扮演游戏或魂系游戏的新手,你还可以在设置中根据你的技能水平调整难度。
1、第一章的主线任务是猎巫行动,去击杀亡灵法师。
2、返回女巫树,跟NPC对话解锁能量祭坛。
3、进入能量祭坛中,找到天赋树。
4、消耗精华,重新洗点。
一、职业选择
1、夜影(刺客):双匕首暗杀专家,爆发高但脆皮,推荐新手选择,依赖连击点系统与瞬移技能快速击杀敌人。
2、咒术师(混沌法师):远程法术输出,伤害爆炸但生存弱,需配合位移技能(如转职夜影)保持安全距离。
3、辩护家(圣骑士):坦克型战士,自带回血与格挡,新手友好职业,适合近战抗压。
4、荒野守卫(自然法师):控场与AOE专家,依赖法力值管理,推荐策略型玩家,可转职夜影获取毒伤加成。
5、先锋(战士):重甲近战DPS,生存强但缺远程,优先转职编火者弥补远程短板。
6、编火者(火焰法师):火焰专精法师,持续输出稳定,可混搭咒术师混沌技能增强爆发。
二、前期必做任务
1、羽毛斗篷(裁缝制作):提供闪避加成,显著提升生存能力。
2、抓钩获取:通过主线推进解锁,用于攀爬建筑物探索隐藏区域。
3、地图碎片收集:解锁全地图需收集碎片,部分隐藏区域需拆除墙壁进入。
三、天赋加点
1、每个职业天赋树连接左右两个职业,例如咒术师可转职编火者(右)或夜影(左)。
2、三向节点:可自由分配攻/防/通用属性,优先补足核心短板(如夜影补力量)。
四、技能升级
1、通过导师NPC或支线任务解锁高级技能。
2、新手优先升级基础攻击技能(如先锋的上勾拳)、生存技能(如辩护家的守护结界)。
可圈可点的画面与音乐
首先值得夸赞的就是游戏的画面和音乐,无论是场景建模还是整体画风以及部分场景的音乐音效都非常不错,前期在城镇就能感受到游戏在这方面带给玩家的观感十足,而令我印象深刻的还是鬼屋支线,环境的营造以及立体感十足的音效都显得制作组在这方面的用心。但人物的建模略显一般,有时会感觉人物与画面格格不入,略有违和感,游戏的打击音效也很一般,打击音效像切空气。
丰富的职业选择构建
本作最令人惊喜的地方就是技能树了,每种职业分支都令人眼花缭乱,游戏初始可选择6种职业(先锋、编火者、咒术师、夜影、荒野守卫、辩护家),每种职业初始属性能力各不相同,但也只限于游戏的前中期体验,随着游戏的深入到25级,即可解锁其他五种职业加点。在中期击败死灵法师后就可进行洗点(首次免费),此时大家也基本初步形成,可研究各种派系加点。
由于游戏技能树是有连续性,每页最左边最右边和前一个职业分支特性都能连贯上,所以加点选择会很多,比如:圣骑士、火焰骑士、火焰/毒素法师等等,如果仔细研究能玩的花样确实非常丰富(但强度未知)。
在体验完整个流程后,前期比较推荐先锋(战士)开局,由于本游戏几乎所有怪物都弱打击,所以近战攻击(大剑)就是王道,前中期推图也比较顺利,而到中期就可以加点到最右边,战士还会有一个比较强力的能力“斩杀”。
个人开局选择的是咒术师,传统法爷但前期属实坐牢,除魔法能力最高外,其他能力都比较低,前期回魔手段少且技能只能对单,而游戏又喜欢堆怪,所以前期普攻用的地方较多,而中后期就到了发力点,近战武器都很少使用,配合天赋树里面的各种回蓝手段,基本不会缺蓝,普通小BOSS甚至能轻松秒杀。其他职业也类似,前期都比较弱,特别是双刀,虽然是个近战职业但其伤害也很低,游戏耐力设计让双刀前期也玩的非常难受,这个职业个人感觉是牢中牢。大部分职业(流派)都在中后期才会发力,而战士从始至终的强力(只要血够厚都可以站撸)。
糟糕的战斗体验
本作将魂系元素作为卖点之一,但个人只能从游戏的部分设计看到魂系的影子,血量耐力设计、“门无法从这一侧打开”等。其游戏本身并没有达到魂游的水准,地图堆怪严重,打BOSS要跑十万八千里路,而且绝大部分BOSS体验都不是很好,BOSS攻击方式简单且单一,最多只有4-5招的样子然后来回复读,部分BOSS的难点可能就是会自带一堆小怪还会招小怪。
在游戏中期会有一个BOSS是三个木偶,一共三阶段,每一阶段多出来一个木偶,最后一阶段直接三个木偶,它们的攻击方式单一且频繁,有跟踪的远程、有大范围的近战攻击、还有干扰的下砸,玩家无时无刻都在翻滚闪避很少会有出手的空隙。个人打了非常多次,而且每次都要跑几分钟的图才能到,更不提后面这个BOSS真身前跑图有一堆怪还有一碰到就死的陷阱,这种设计很难评,为什么不在BOSS门前弄个复活点之类的呢。
本作的战斗系统,武器种类少,攻击模组单一,同一个系列武器用一次就能看到头,全程换过的武器也屈指可数,哪个数值高就用哪个就行了。游戏的受击反馈也很怪,有时候感觉小怪是被压制的但突然就还手了,根本没有任何要出手的感觉,到后面全凭经验躲攻击了。游戏的动作系统约等于没有,角色只有一些基础性能,翻滚跳跃攀爬,并且性能也都比较差,感觉角色软弱无力,初体验会有点难受,好在游戏的技能树挽救了一部分,各种技能的释放、特效还是够看的。
中规中矩的地图设计
游戏的地图设计让玩家有许多探索乐趣,地图很大,捷径也比较多。游戏最开始就能到达类似”传火祭祀场”的地方,日后所有遇到的NPC都会来到这里,在游戏前期就能遇到制图师,收集到地图碎片后给予他,玩家走过的地图上大部分资源和宝箱都会被明显标注,并且前期就可以随时随地的在篝火之间传送让跑图也方便了不少。反而到了游戏中期,较多的跑酷和大量的堆怪也显得十分恶心,并且怪物种类不多中后期全都是换皮怪,越玩到后面越让玩家失去对游戏的兴趣。
总结
《秘影曼德拉》的画面表现、游戏优化都非常不错,但游戏本身的问题也显而易见,各种机翻、僵硬的动作等等,好在游戏的“技能树”设定较为不错,能给游戏带来不少体验,如果你是奔着魂系元素来的那么可以告别此游戏了,本作实在达不到魂系水准,但如果是奔着类银的话体验还算勉强及格。
展开内容
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