变态监狱HENPRI破解版是一款好玩的文字恋爱游戏,这款游戏的主题风格就是监狱中探索别样的爱情,没错,这就是监狱版的旮旯game,惊不惊喜意不意外,并且还是NUKITASHI制作团队出品的,让玩家在游戏中体验最好玩的恋爱玩法。变态监狱HENPRI中文版破解版有着全新的故事剧情玩法,主角柊一郎因为表达自我而被逮捕入狱,在由暴力主宰的制度下,他会选择抵抗还是服从?或者,尝试寻找内心的安宁与幸福。
变态监狱HENPRI破解版为玩家带来一个黑暗风格的旮旯故事,住在东京的凑柊一郎,他冒着生命危险,一次又一次地惹是生非。最后,在一个霓虹灯饰出散发美丽光芒的夜晚,以妨碍执行公务罪被逮捕了。在法庭上他为自己辩护,他坚称自己的行为是艺术,但是没有人理解他。因为对警察使用暴力,再加上不断再犯的荒唐行为,他被判刑了,有期徒刑10年,并且他被判断为“无法更生”,送往了郁金香监狱。在魑魅魍魉横行的牢狱中,柊一郎能存活下来吗?
花丸(HANAMARU)(CV: 天知遥)
温良的女囚犯。
她是监狱里最先与主角融洽相处的女性,也是监狱中为数不多的温柔存在。
她亲切地教导主角,该怎么在监狱的严酷环境中生存下去。
绰号是“教祖”。
“嗯,都是因为以前跟妹妹恶作剧……"
红林 诺亚(KUREBAYASHI NOAH)(CV: 文月弌)
与主角一起被关入郁金香监狱的少女。
会贩卖偷拍的影片,绰号是“空拍机女孩”。
喜欢独处,是个不跟任何人结伙的独行侠。
说话时的态度总是拒人于千里之外,排斥与他人亲近。
“我不喜欢欠人人情。甚至可以说非常讨厌。”
60多小时结束了期待了两年汉化的游戏两年前被隔壁吧一个帖子(标题大致是“gal里最配的cp”)底下配的一张柊一郎和红林的cg给吸引了,再加上那时候很多人在玩拔岛,马上就了解到了同社的作品HENPRI,看口碑和评分都很好,然后就一直在等民汉,后来出了机翻润色,想着再等等质量更高的汉化吧,于是就终于等到了官汉,虽说官汉质量也只是差强人意,但这次是真的等不下去了,实际的游玩过程中,确实有些不太明白的语句,但是不影响理解整体的情节发展。
个人线通关顺序是:妙花线→诺亚线→千咲都线→真结局线
第一条线选妙花纯纯是因为个人习惯——喜欢第一条线选看上去最不可能进入恋爱关系的角色(组长太正气凛然了),以此期待该角色攻略前后的反差感。
实际玩后,和组长的关系发展得其实很顺理成章,她比起一个纯粹的恋爱对象,和男主之间更有一层对彼此完全信任的战友、互相憧憬的“推”的深层关系。
其实游玩过程中,有几处对我来说挺难品的剧情。就是从男主化身性豪,埋头苦干体重暴跌开始,是真的绷不住(虽然我知道该社的风格就是这样的),一开始以为是虚晃一枪,结果跟妙花第一次结束后,虚晃一枪成真了。后面夕颜强上男主,妙花在身后扶着,配上只露半张脸的cg,有种妙花这一头绿色长发不是白长的微妙的感觉。
但是这些在玩完后,也不算能让人膈应到否认整条线的程度。毕竟他们还有打倒修女这个更具体的目标,为了这个目标,有不得不用的手段。而且妙花是唯一一位心理年龄远超生理年龄的女主,人格魅力中包含着张弛有度。
妙花线的对反派的剧情冲突是所有线里给人感觉最爽的,如果说共通线的种种冲突最多带来的是普通的情绪调动,到郁金岛教堂看到里面群魔乱舞场景的那一刻,我才终于有“我想看的爆点终于来了”的感觉。结尾的暴风雨之日的最终对决,属于是经典的我预判了你的预判的无限反转,预判到最后双方底裤都扒光了,开始一个公平竞争的冲刺,男主前面卖苦力争取来的同伴这时候也真正派上用场了。
结局的10年后出狱cg满分。
诺亚是最符合我“最不可能攻略她,但攻略后最具反差感”的预期的角色。
玩之前有被剧透过诺亚和苏菲亚是姐妹关系。但是在共通线完全没料到诺亚那么病态地痴迷姐姐,苏菲亚对妹妹有那么深的心理阴影。从诺亚对姐姐的描述,以及玩家视角对苏菲亚的了解的缺失,进线一开始真的以为苏菲亚是个完美的全能人类,而诺亚是个深受这份完美气质所吸引的迷妹,苏菲亚肯定是经历了什么才不得以跟妹妹失联三年。直到在柊一郎与苏菲亚的一次谈话中,苏菲亚说出她的演技在七滨并不厉害,反倒是刚进来的妹妹更厉害时,站在玩家视角的我才意识到,诺亚深陷于自己的脑补之中。姐妹间在医务室爆发的争吵算是这条线最至关重要的转折点之一,诺亚脑中构思的“原作”开始瓦解,在她最脆弱最不知所措的时候,陪在她身边给足依靠的是柊一郎,从过度换气的kiss,到柊一郎放弃独自越狱,促成好不容易让苏菲亚同意一起越狱的好局面,再到苏菲亚在最后的最后一刻放开了她的手,选择留在监狱,她和柊一郎被隔开关在保护房,经历了一系列的内心拷问和折磨,发现双方始终没有出卖对方,诺亚渐渐放下了对姐姐的执念,产生了新的想法(不是)。
喂糖和第一次h的台词值得反复品鉴,好嗑到晕了。
诺亚大概是三个女主中和柊一郎最具相似性的人,两人原本都是主动犯罪、并不认为自己的行为有问题的人,经过一系列的成长,反思认识到自己的行为确确实实给受害者带来了麻烦,以后不会再重蹈覆辙。他们彼此都有欠缺的部分,但是步调完美契合,所以可以称得上彼此为“半身”的存在。
ps.日后谈有种买妹妹送姐姐的既视感,软轮也太听话了,让做真就做。
千咲都(伊栖未)线是我觉得最甜的,怎么能有这么惹人怜爱的小女孩啊?,最能激发人保护欲的一条线。明明什么都没做错的一个女孩子,父亲去世后就没过过一天正常的日子,人生的大部分日子都呆在狗不拉屎的地方被虐待,本该美好的岁月都被命运的不公偷走了。夕颜这个角色在其他线都有一定的拉好感戏份和笑点贡献,但在这条线真就是畜生,后面啪啪币系统运营的d场建起来,夕颜开始迷之自信地想去赌一把时就已经预料到输光光的末路了,真的看到她输光破防的样子还是又笑到了。结局柊一郎建好一起生活的地下设施,真的有一种钟姐苦尽甘来的感觉。
真结局线整体质量比个人线主观感受要更上一层楼,因为信息量很密集,也并没有我担心的节奏过快的问题,在有限的篇幅内把该解决的核心问题都合理解决了,爽点接连不断,先用有别于个人线的方法一一解决了三个看守的问题,再对峙最终boss。就是这个水城的手段我有些理解不了,说是为了让男主放下对性的坚持,才同意他继续做游戏,这都还没彻底做完就给删了是几个意思,说难听点不就是出尔反尔?硬是编造罪状给柊一郎加刑期也是low到不行。不过这些瑕疵遮盖不了死刑判决后的剧情高潮,先抑后扬,关押期有多压抑,越狱就有多燃,之前那些性癖稀奇百怪的狱友和路人看守都来帮忙了,主要配角也是传递接力棒似地来助男主跑路,最后男主攀过诺亚线阻挡去路的废土堆,跟第二人格天都辞别,劫后余生,去青蓝岛开始了共通线没能完成的和三位女主一起做游戏的梦想。
日后谈的结尾用钉谷视角给这个游戏完美地收了个尾,这段是除了医生看望死刑前的男主以外另一处让我哽咽了的地方。
优点和缺点同样突出的一部作品。
总体评价总体评价9.0,实际上按私心是想放到8.9那一档,但各方面表现的平均的优秀素质难以让我私心作祟,姑且还是放到了9.0台,如果结局没有强行和拔作岛合流我可能会放在9.0更安心点我将用量化结构来阐释我的分数。
系统:A
相当好用的系统,覆盖了各种硬需求功能,下隐式菜单栏不会破坏游戏的音画体验的同时也方便单鼠标操控,透明的文本框与时常出现的银幕式演出更丰富了视觉效果。系统还设计出“语音存档”,多项键盘输入等细节,不得不感慨qruppo系统的好用程度。
剧本:A
剧本分为共同线、三条个人线与真结局线,没有选项,而是通过选择个人线去遍历故事,相当贴近传统媒介读物的设计。共通线体验完整,作为leading尽到了满分责任,但三条个人线的叙事结构过于雷同,剧本家倉骨 治人与神近 ゆう想在固定角色人数的牢笼中,设计出各异的观察角度,并切换阵营让读者体会全方位的故事设计,同时为真结局的各种设伏与万众一心作铺垫。想法很美好,对吧。但是现实很残酷,每条个人线都只是侧重的叙事与人物角度不同,其文本结构永远是“欲望——反抗——联手反抗——反转——幸福结局孩子成长”,初见时可能还觉得新奇,但只要通过一条线后,就会发现及其同质化的剩余路线带来不了更细致的,结构变化能带来的喜悦。
我认为,造成这种现象的根源是,剧本家不会藏,藏什么呢?藏人设。不同个人线代表不同阵营不同女主选择不同颠覆方式,这是很好的差异化选择,但是剧本家忘记了配角。本人最先通关的是妙花线,在此得到了树里亚的基本人设与所掌控的棋局,以及夕颜的部分内容。但在下一轮的伊栖未线中,还是一样的设定,一样的运作方式,所有的人物逻辑照样可以用前一轮得到的知识去套用,而剧本的诡计也完全一样。嗯,听起来是不是没有任何问题,毕竟完事都得讲究逻辑人设嘛,不符合逻辑写出来的剧本被称为粪作。但是,但是,剧本家完全没必要在一条线路中暴露所有的意图,剧本不是个人的逻辑秀,而是一门叙述诡计的艺术,完全可以在对应反派的主要线路中设计表侧与里侧,这种方法便是旁见侧出法,司马迁在史记中便采用了这种方法,在一个人物的传记中着重表现主要特征,其他方面的放到他人传记中显示,而本作也完全可以在多条线路中去丰富一个人物的完整逻辑,这就是藏私的必要。
另外,在思想输出这一卡,剧本家过于收敛,可能是顾及教化意味过浓,往往采用局内角色的话语去分析,并只是简单的分析,没有做更深层次的衍生。比如性压抑与压抑性,叙述还停留在表面的“逃避”与“克制”中,只是简单的解构了变态的本质,而没有更深层次地去挖掘变态所表露出的“个性”问题。凑的裸露是想被大家注视,是自己的生存凭依,那其他人的呢?变态的只有主角吗?人是因特异性而区分的生物,如果能就变态的本质去输出,剧本可能会有更好的突破口与结尾。
围绕“性”这个话题可探讨的实在是太多了,不管是谈性色变的“sex”,或是彰显的个“性”,亦或者是终极命题之一的人类的本“性”。这些“性”都因变态而存在,性犯罪的背后不是简单的忠于欲望,这点没有被很好地挖掘出来使我有点伤心。
在个人线中,所有的问题都没有解决,只有表面的风平浪静预示着风暴迟早会来临,这就为真结局设了一个超易懂的剧本结构,自然过渡到真结局前面所表现的“全线破关”。真结局也贴心地将制作的游戏与现实所经历的进行呼应——虽然这导致故事的反转太好猜了~真结局的反转虽然俗套,嗯,但真的很好用。看到一大堆人喊着什么“爱啊,正义啊”就冲上来实在是太催泪了TT,虽然我已经视觉疲劳了。
说到“爱”,就不得不提起日本人最爱的“爱”与“勇气”,真结局也可谓是其代名词。在一开篇就清晰提出爱,又由对自己偏执而诞生的片面的爱转移为肯为他人着想,孩子成长后的爱,以此为线索贯穿起整个真结局的脉络,这点还是要夸赞的。
但仍然是爱,我并不觉得在凑与三位主角的爱的动机表述地很好,只像是落入浪漫主义的陷阱,因吊桥效应产生的涟漪而自顾自感动的既定角色。在这点上面我要扣分,具体的展开可能要扯到别的游戏了所以我不展开。
嗯,暂时先写这么多剧本上的想法,有想友好交流的友友直接加我好友聊天就好。
人设:A+
得益于各位配音老师的精彩演出与本来就很优秀的纸面人设,确实让程序和文字也能焕发生机。主角们不用多说,都设计了两套可以切换的基础人设,比如诺亚的姐控所代表的真实与外在的表演,伊栖未内在的阴沉与坦率的反应,妙花绝对是最出彩的一位,在te才表现出妙花小剧场,不得不爱。配角们也都下了一番功夫,苏菲亚的固执认真,夕颜的暴虐忍耐,树里亚的疯狂病态,类似小泽、花丸、钉谷等有名有姓的人物都有完整的一套思维逻辑,就连只有代号的超级龙套都能在各条线路相互呼应并在真结局大放异彩,真是,有点感动。
画面:A
相比拔作岛画技进步许多,富有画师个人特色,配合灵活的效果演出确实极具戏剧的动态体验。但是,但是,在画面进行缩放时实际上场景的分辨率没有更改,就会导致,嗯,锯齿类的边,你懂的。
音乐:B
坦白说没给我带来多大的体验,虽然配乐很多但记起来的永远只有那几首个人印象曲和反转的曲子,而且我不觉得对气氛的推动有太大帮助。嗯,他们家的作品都这样。
总体评价:9.0/10
感觉最近的思路实在是不够活跃啊,感觉想写的东西好多但是编不出来一点,只能随便写写了,用时50分钟,难免造成词不达意,疏漏等现象,希望多多包涵的同时也能和我积极交流,交个朋友。
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