我在神界刷装备

    大小:368.96MB类别:策略塔防

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2026-05-25
    • 版本v140.0
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    • 系统Android
    • 语言简体中文

    我在神界刷装备是一款暗黑风格的策略类手游。玩家在游戏中将将被带入传说中的神界,在这里开启一段充满未知与危险的探索与冒险之旅,你首先需要招募各种各样的英雄角色,如:可冰封万物的绝美女巫、能射出燃烧箭矢的精准弓箭手、掌控雷霆之力的神秘法老等,每个角色都有独特的属性与技能,你可以自由搭配或根据其特性进行策略性搭配组建专属最强战斗,然后根据战场情况随机应变,自由切换战斗风格以应对各种挑战,感兴趣的玩家快来尽情享受运筹帷幄所带来的策略快感吧!

    我在神界刷装备游戏增伤机制萌新进阶攻略

    1、小黑(前期强度四颗星)

    小黑的前期强度非常高,在其他流派的核心宝石没有凑起以前,小黑是不二选。

    小黑的强度源于自身属性(短CD,长射程,齐射+轮射)以及和火女联合形成的极强组合技(爆炸箭、燃烧箭)

    小黑不太依赖宝石,主要是依赖天胡发牌,出则过,不出则跪。(本人用小黑打到114,出了火女初始才转型)

    但是小黑中期开始伤害开始变疲软,不过能玩到这时候,估计早已经换流派了吧。

    2、冰女(中期强度三颗星)

    冰女是一位被夸大的英雄,英雄具有极长的真空期(15-22级可以说毫无提升,26级质变),而冰女清场必须要有连发三棱才有可能,连发三棱要六张卡,但是又被墩墩克制,所以并不推荐中期使用。

    3、雷王(中后期强度一颗星)

    说实话,个人觉得雷王最多只配做第四位英雄,拿来当作特殊BOSS的点控使用,雷王中期缺少群伤杀敌,后期不具备百分比伤害,功能上甚至远不如地震和雷球。

    所以这才是大家玩风主,玩火球的原因,主要是因为其他几位有不同程度的缺陷。

    关于增伤

    游戏内的增伤分为六大类:

    攻击力加成、全英雄增伤、系别类增伤、单英雄增伤、五波及70血增伤、局内增伤卡牌

    实际上不论是宝石、卡牌、城主、城墙,龙,加成算法一致。

    在说算法之前,首先要明确一个东西,虽然每个英雄的伤害段次不同,但是,所有英雄的伤害都是由(基础伤害+升级伤害)共同组合而成。

    增伤类型中,除攻击力加成外,其余均只作用于“基础伤害”,

    攻击力加成同时作用于“基础伤害”与“升级伤害”。

    以下称“基础”“升级”

    相信这时有人会说了,攻击力就是辣鸡,加的那一丢丢毛毛雨伤害,没一点点用处,实际上这是一个误区,

    攻击力加成与全体增伤,作用于全体登场英雄(一般来说≤5,≥3)

    系别类增伤,只作用于某一体系(一般来说,局内≤3,≥1)

    单英雄增伤,只作用于某一英雄,即=1。

    因此,在实际计算的时候,是不可以拿着全伤和单英雄增伤直接比较加成属性的,就好比高考,最后要看六门课的总成绩,而不是仅仅对比单科。

    游戏中每个英雄的成长曲线和加成收益指数不同,我们不去一一列举,

    这里抛砖引玉,只拿最常见的主C(火女),以及左右护法(鸟德、冰王)来举例。

    -火女,升级高于基础,火女基础攻击力收益系数1.24,升级收益系数1.6;

    -鸟德,基础几乎持平升级,升级伤害略高,基础攻击力收益系数0.5,升级收益系数0.6;

    -冰王,可能是定点多段伤害的缘故,冰王是罕见的基础高于升级的英雄,基础攻击力收益系数1.41,升级收益系数1.04。

    补充一下,假设,基础伤害1000,升级伤害2000,百分比增伤50%,攻击力50。

    百分比增伤算法:1000x(1+50%)+2000

    攻击力增伤算法:1000+攻击力x攻击力收益系数α + 2000+攻击力x攻击力收益系数β

    以火女红色宝石为例,(全伤18,系别30,单一54,攻击85)

    -全伤:基础伤害x18%,但是会有3-5位英雄同时享受到这份增益,因此保底收益是18%*3=54%,上限为18%*5=90%,所以当选出第四英雄,则实际收益开始>单一增伤。

    -系别:基础伤害x30%,双风流和双冰流开局就能享受到两位英雄同时增伤,即30%*2=60%,实际收益>单一增伤,而火女只有自己享受,所以火女<单一增伤。

    -单一:基础伤害x54%,看似极为强大的面板加强,实则不然,单一的强化带来的弊端就是,副手英雄半天站不起来,反而延长了成型时机。

    -攻击:攻击力看似是几种增伤中面板最拉胯的,攻击力宝石如果只看单面板,增伤幅度只有大约9%,相当于只有全体增伤宝石的一半,但是攻击力作用于全体英雄,而且会吃到增伤加成,所以攻击力并不是大家想的那么辣鸡。尤其是游戏早期,装备等级不高的情况下,攻击力宝石带来的加成是远远超过百分比的。

    只是到后期,装备升级带来的攻击力随便就高达三四千,攻击力宝石的作用被稀释了,所以那点加成就显得有些不够看了,毕竟六个金色宝石也才提供600攻而已。

    总结:长久来看,增伤类型中,全体增伤> 单英雄增伤 > 系别类增伤 ≥ 攻击力

    游戏特色

    1、我在神界刷装备手游上手容易,老少皆宜,趣味无穷;

    2、操作简单,技能选择,搭配过关;

    3、技能种类丰富,升级特效炫酷,战斗体验爽快;

    4、宝石掉落随机,惊喜也许就在下一秒;

    5、玩法丰富:城墙搭建,升级英雄,精炼装备,深渊闯关等应有尽有!

    我在神界刷装备最新版亮点

    1、神秘的神界:游戏设定在一个充满神秘和奇幻的神界中,玩家可以探索这个未知的世界,发现隐藏的秘密和宝藏。

    2、暗黑风格:游戏采用了暗黑风格的画面设计,营造出一种阴森恐怖的氛围,让玩家感受到紧张刺激的游戏体验。

    3、放置挂机机制:我在神界刷装备游戏采用了放置挂机的机制,玩家可以轻松地在游戏中进行战斗和升级,无需长时间投入,非常适合休闲娱乐。

    4、丰富的剧情:游戏中有丰富的剧情设定,玩家可以通过完成任务和挑战来解锁更多的故事情节,增加游戏的可玩性。

    更新日志

    v140.0版本

    1、新增限时活动“龙窟探宝”

    2、修复瓦王回血导致锁血的异常问题

    3、黑暗深渊-赛区三的排行榜名次扩充至500名

    4、领地竞逐-优化排行榜数据同步

    5、公会远征-修复排名第一的公会荣耀商店未正常显示的问题

    6、公会远征-魔塔军功由每个建筑可获得的数量上限改为每场战斗可获得的数量上限

    收起内容

    应用信息

    • 厂商:苏州风之力网络科技有限公司
    • 包名:com.windforce.rg.offical
    • MD5:40B3EE72881D9F49A79C95836287BBD2
    • 备案号:苏ICP备17025054号-7A
    • 版本:v140.0

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