过关攒将是一款以三国为题材的策略类手游,其提供了魏、蜀、吴、群雄四大势力供玩家任意选择,每个国家分别有1名主公和数名武将组成,玩家在游戏中将化身主公需要招募各种各样的武将与士兵,每个角色都有其独特的技能与属性,你可以根据其特性进行合理的搭配发挥其最大战斗力,在战斗中运用策略指挥他们,攻占城池,并多线作战,还能创造自己的霸业,更有丰富的游戏模式等你来解锁,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
一、基本要求:
1、主公选孙权
2、武将庞统必备
3、另外需要一个可以生产“诗”的助手,自带产诗的将领有曹植(七步),陈琳(作赋),徐庶(择营)这三位(我一时想不起来更多了,如果还有别的欢迎补充),只要有其一即可。或者你有多余的三级神兵符,给工具人一个三级(二级也能用)诗人兵种。因为庞统有“自傲”,别人没法直接给他牌,又有“解惑”会刷掉基本牌,技能书礼德的效果很差,你需要一下礼德很多牌去赌庞统既没有把诗刷掉,又能摸到它,这不推荐。
4、如果你有曹植,那么就不需要礼德了,七步可以直接让庞统获得“诗”。
5、最好可以配合螺丝打法(论坛里有相关教程)因为郭嘉诸葛亮的技能“卦象”不仅可以批量生产“讨贼檄文”,还可以把诗卦象给庞统,一举两得,并且螺丝打法也十分强势。
二、打法原理:
新版本的孙权主公技可以让所有武将回合内获得的牌得到额外加成,“诗”回合内首次使用可以给使用者永久的计谋伤害加成(加法),额外的加成越高,加的计谋伤害就越高,庞统的连环计可以再获得之前打出去的牌(回合内每张牌限一次),这就成了一个循环。实际效果用文字看很累,很多萌新也不一定看得懂,所以我直接上图。
1、庞统的能力:
连环会获得之前打出的牌,如果是伤害计谋牌会获得额外加成,比如异族入侵,打出后使用连环,就会获得一张额外加成240的异族入侵(这是没神的数据),每种牌回合限一次,所以不要再打出异族入侵了,不是那张加成的也不要打,留着下回合。第二回合把之前的加成牌打出去,再用连环,就可以获得一张加成480的异族入侵,以此类推,越叠数值越高。效果如下
牌右上角的数字就是额外加成,不管什么牌,额外加成越高,效果越强
2、孙权的主公技:
回合内获得的牌会获得200的额外加成,庞统的连环获得的牌是可以吃到这个加成的,而本来无法获得加成的非伤害类型的牌现在也可以获得加成了,虽然上限是1000,但足够了,因为有一些牌的额外加成效果是很强的
你现在有一张加成了1000的探囊取物,就可以一次顺走对方4张牌,过河拆桥也是拆4张,而异族入侵等牌更是增加等量伤害(这些伤害类计谋牌可没有1000的上限,可以无限叠高)。
重点是“诗”
这张牌本身就可以给武将本身叠计谋伤害数值,额外加成越高,叠得越多,1000的额外加成诗,可以直接给武将增加70的计谋伤害,庞统每个回合都可以加一次,而且庞统本身的落凤也有每回合加计谋伤害的效果,直接数值怪养成计划启动,这个是没有上限的(直到庞统被自己的落凤扣光体力上限),只要你回合数够多,再加上数值越来越高的伤害计谋牌,手搓核弹指日可待。如下图所示
可以看到谋伤是不断增加的
三、、手把手的操作教程:
1、曹植走左右横跳刷出“七步”,然后使用七步给庞统诗。2.如果没有曹植,那么就用其他产诗助手先整出一张诗,然后使用技能书“礼德”把诗放在牌堆顶(这样接下来摸牌就会摸到这张牌),结束回合,庞统开始回合,就能获得诗。#但这种操作是有一个问题的,那就是庞统有技能“解惑”,这会让他把牌顶的基本牌刷掉导致无法获得诗#所以推荐配合郭嘉或诸葛亮,用卦象把牌顶的红色诗敲给庞统。
2、庞统使用“诗”,谋伤增加20,然后使用连环,获得加成200的诗,再把手里的伤害计谋牌依法来一次(比如:打出异族,连环;打出箭如雨下,连环;讨贼檄文,连环;滚木,连环;),注意同名牌一回合只能一次,第二次打出同名牌就无法使用连环了。结束回合。
3、第二回合同理,,重复操作。这一次,使用加成200的诗,谋伤增加30,然后连环,获得加成400的诗…………把上回合连环出的加成牌再来一次,不断叠高庞统本身的谋伤和牌的数值,庞统的伤害就会越来越高,最后成长为核弹发射井。
4、配合螺丝:开局先让陈琳生产出“讨贼檄文”和“诗”,诗的花色一定要红色的,如果黑色可以直接退出重来,或是等下一次生产。产出后用礼德放到牌顶,结束回合。诸葛亮开始回合,观星把檄文或诗放到摸牌后的最前方,摸牌后对庞统用卦象,就可以把牌顶的红色牌敲给他了。
把红色诗放前面的好处是可以不用管檄文的花色,一次就获得诗和檄文,如果你没有鬼谷或四级崂山,那么这种方法最好,虽然这就不是螺丝打法了,但这次c位是庞统,所以可以再省一点要求,对萌新更友好。
以上就是庞统叠叠乐打法的基本操作,至于这个打法的优点是输出稳定,缺点也是这个,因为每张牌一回合只能用一次(神之后,伤害计谋牌可以用两次),越往后,敌人的手牌越多,一堆牌打出去,可能全被闪掉,所以如果你想往后打,推荐再配合另一个c位,一个消耗牌一个输出。至于要搭配谁,选择很多,怎么把这个打法发挥出最大的作用,玩多了你自然就会找到你最喜欢的阵容。
1、创新融合:将三国杀卡牌系统与战旗游戏相结合,打造独一无二的策略体验。
2、多样国家:四大国家选择,各具特色,魏蜀吴群雄,任你驰骋。
3、丰富卡牌:50+卡牌,基础、计谋、装备,巧妙搭配,以弱胜强。
4、精巧关卡:20个设计巧妙的关卡,各具挑战,策略无双。
5、神兽Boss:朱雀、玄武、白虎守护,考验你的极致策略。
6、无限防御:全新模式,防守一方,抵挡无尽之敌,持久耐力的较量。
1、武将系统
目前过关攒将游戏一共有80多位三国武将,有十名主公可供选择,武将分为领导、攻击、防御、计谋、机动、辅助六大类,每一类有相同的基础升级项,但每位武将独有的3-4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。整个游戏技能设计超过200种,武将没有被分成SSR,R等...而是每名武将平衡的设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力得到最大化。
2、战斗系统
关卡用了rugelike的元素,每个关卡的敌人都是随机生成。有的关卡需要我们严防死守,有的则需要割麦收粮,有的需要奇袭敌军等等...并还原了官渡之战、火烧新野等经典三国战役。地图中也会出现火焰,瘴气,风暴等随机元素,不同的天气也会造成不同影响,只有运筹帷幄调控三军才能取得最终的胜利。
3、攻城略地
当你的武将数目足以开辟新战场时,可以在攻城略地中去攻占各个城池,城池会为您提供特产以及各类属性。城池的设计也尽量去还原原著,比如成都这个城池地图中就有剑门关和阴平道两路可进攻。
4、支线系统
除了主线推图,还有丰富支线可以挑战,支线关卡都是精心设计,有兵贵神速,两面受敌,单骑救主,营救村民等任务,同时还有朱雀,玄武,白虎,青龙四神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
5、兵种系统
每名武将可选择一个兵种带领,每个兵种拥有不同的能力,游戏中一共设计了接近100多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
6、卡牌系统
目前游戏已经有14种基础牌,21种计谋牌,42种装备牌,丰富的卡牌使得游戏过程变化多样,如何在适当的地方和时机打出卡牌是需要深思熟虑的。
7、事件系统
过关攒将游戏中每打过一关都会触发一些随机事件,玩家会判定是否让武将去完成这些事件,有的可以获得道具,有的能突破能力,当然也可能会出现负面的效果,更有隐藏武将将在事件中去解锁...
8、人脉系统
当指定的几个武将同时登场时,会获得附加的能力提升,比如刘备、关羽、张飞一起上场,刘备对他们使用“结义”技能将会获得附加的攻击伤害。
v5.21.0版本
新增领导型武将“刘禅”
「峥嵘」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色自己回合外攻击伤害+1000;计谋伤害+500;恢复率+100%,求援距离+1,救活恢复兵力+300(2)将1武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
「同乐」:(1)出牌阶段若未打出过牌,可发动距离+2的【乱其军心】,发动后你获得〈混乱1〉,回合限2次(2)被你造成〈混乱〉目标物防和谋防被穿透420。
「委政」:可将至多2牌加成630交给4距内友军,该友军可立即打出其中一牌,回合限4次。
「斗蟋」:可弃至多5任意牌(包括【蛊】)选择3距内目标,X为弃牌点数总和×1.8倍(向下取整),目标需至多弃5任意牌直到点数总和达到X或无法弃牌,你获得目标弃牌,若为友军或弃牌点数总和达到X获得你弃牌,敌军结算完后无手牌则+〈混乱1〉,回合限3次。
「救驾」:(1)被攻击时可请求4距友军帮你出【闪】(2)求援距离+2(3)有人对你出【闪】、响应求援、「援护」时你与目标各获得75粮草。
「慵逸」:若出牌阶段未打出过牌则负载+590且在回合结束恢复590兵力。
新增马岱皮肤“深入敌后”
普通:若「背刺」范围内所有目标都在背后,则发动技能时可额外指定1目标。
神将:若「背刺」范围内所有目标都在背后,则发动技能时可额外指定2目标。
人脉调整:
刘禅加入张苞、关兴的人脉。
刘禅加入刘备、孙尚香、糜贞、赵云、糜竹的人脉。
刘禅、暮诸葛、姜维、廖化、陈到组成新的人脉。
刘备、诸葛亮、姜维、廖化、暮诸葛调整为刘备、诸葛亮、法正。
官职调整:
新增8级官职“安乐公”(刘禅主公专属):
(1)兵力上限+16%
(2)其他友军回合外伤害×1.3倍;若在你的回合则伤害×1.6倍
(3)回合摸牌额外获得K点的【酒】【坐山观虎】
新增6级官职“征事”:
提升触发事件的概率
新增3级官职“练士史”(特殊事件获得):
(1)获得双倍经验效果时提升为三倍
(2)该官职没有战功需求
新增3级官职“市令”(特殊事件获得):
(1)可触发交易事件
(2)该官职没有战功需求
新增5级官职“外市丞”:
可触发交易事件;
交易事件消耗道具减少10%
新增7级官职“大通蕃使”:
(1)可触发交易事件;交易事件消耗道具减少20%
(2)略微提升触发事件概率
新增7级官职“狗头军师”:
当"热血"状态则计谋伤害+800,否则计谋伤害-200
新增7级官职“廪牺令”:
(1)兵力上限+14%
(2)【异族侵袭】【火牛阵】伤害+240
(3)出牌阶段发动【火牛阵】可再弃一牌使该牛两侧再各冲出一牛
新增7级官职“武政大夫”(后勤官职):
全军加成
造成任意伤害×1.3倍;粮草转换牌需求×1.5倍
官职调整:
1.官职“后将军”调整:回合外造成伤害×1.4(1.25)倍。
2.官职“车骑将军”(4)效果调整:转换【任意攻】类技能回合次数+2,转换后伤害+500(新增)。
3.陈留王、汉中王、西凉王、南郡王、建业王、成都王、洛阳王调整:XX攻城和守城战中造成伤害×1.5倍;全军获得「主公技」紫数值+30%(新增)。
4.“披甲将军”调整:获得护甲时+25%(原20%)。
5.“镇东将军”调整:获得护甲时+30%(原20%)。
6.“执金吾”调整:获得护甲时+40%(原25%)。
7.“洞主”调整:全军加成【异族侵袭】【火牛阵】伤害+240(原180)。
8.“护军将军”“披甲将军”“卫士令”调整:兵力上限+16%(原10%)。
9.“武卫将军”调整:兵力上限+24%(原20%),回复率+36%(原30%)。
10.“捕俘将军”效果(3)调整:「缴获」「劫粮」(新增)「断粮」(新增)紫数值+40%。
规则调整:
1.前两次进入"极限挑战"将免费“关卡重置符”。
2."军师联盟"前期也不会出现"暮诸葛"、“司马徽”。
3.进入赛季后将立即获得“赛季官”,用再靠升官获得。
功能优化:
1.设置里面增加显示范围增加“稍大”选项。
2.行动提示中加入显示当前回合数。
3.获得道具时"全"标记识别是否为全档。
4.优化在托管中沼泽中发动消耗移动力或「点石」的技能。
5.神将录里面如果是已经获得的武将则显示该符合该武将当前状态的头像,比如皮肤和神将状态。
6.巅峰值查看界面加入"未得专家"筛选项,已经获得专家的武将加入勾号标记。
7.武将筛选界面加入"神将录激活"选项。
8.优化拥有「获骥」时托管装备坐骑时的策略。
9.「挡护」「倾国」询问时显示当前目标【闪】的数目。
10.当“极寒之城”打出其他防具牌替换【冬衣】增加确认提示。
11.“刺客精锐”托管中自动发动改【七星刀】。
12."角色信息"面板的技能展示中加入了"描述"和"信息"两个勾选项。
13."角色信息"面板关闭后将保留之前的选中页。
武将"曹操"调整:
「挟天」:(主公技)(1)使我方阵营、召唤物、城防角色攻击伤害+400,计谋伤害+200,敌方回合时技能伤害+80%,求援距离+1,救活恢复兵力+300(2)将1武将撤退,若有候补则登场且为未行动状态,每场战斗限1次。
「望梅」:(1)机动+2(2)梅花手牌可当【急行军】打出,回合限1次(3)每次成为【急行军】目标则攻击与计谋伤害+260持续至本回合结束,若本回合首次则攻击次数+1。
「奸雄」:(1)受到伤害时可获得伤害牌(若黑牌恢复400兵力)与额外1牌,若伤害源为敌方可将牌交给3距内角色(2)可弃1牌使得5距内敌方目标发动黑牌、伤害50%、范围5的【讨贼檄文】,回合限2次。
「铁索」:范围2内每1个友军则自身攻击伤害和物防+X(=380,若为异性友军则翻倍),同时该友军攻击伤害和物防也+X。
「魏武」:可弃1-3牌发动,回合限1次,根据判定花色全军获得效果持续至本回合结束,若弃牌达到2且花色相同则按弃牌花色:黑桃攻击伤害+730、(3牌)〈猛攻1〉;红桃计谋伤害+365、(3牌)情报+3;梅花移动力+11、(3牌)「骑袭」伤害×1.5倍;方块军费+180、负载+360、(3牌)恢复180兵力。
「借谋」:(1)当成为敌方【任意计谋牌】目标时释放者损失120粮草,自己获得120粮草,回合限5次(2)谋防+150。
平衡性调整:
1.「挑衅」效果(2)调整:对无〈嘲讽〉目标攻击伤害改为自然伤害(新增)且+700(原250)且需额外打出一张【闪】。
2.法正「寻机」调整:若达到该点则获得X(X=发动时离该点距离)张【火牛阵】(原【伤害计谋牌】)。
3.法正「骤袭」调整:「谙野」获得【闪】改为【火牛阵】(原【滚木袭击】)。(2)【火牛阵】(原【滚木袭击】)伤害+620。
4.田丰「牢狱」调整:"牢狱"状态兵力上限置为4000(原3000)。
5.管亥「肆虐」调整:当没有手牌时移动消耗-1,且可不消耗攻击次数和无须出牌来发动伤害×2倍的【攻】,回合限2次。
6.黄忠「强弓」效果(2)调整:装备弓弩武器时【箭如雨下】和攻击伤害+675(原490);【箭如雨下】距离+1(新增)。
7.「穿杨」调整:当对距离3以外目标攻击(投石、弩车攻击无效)或【箭如雨下】时,X=你与目标距离和攻击距离的最大值(原攻击距离),攻击伤害增加(X-3)×200;【箭如雨下】伤害增加(X-4)×200(新增)。
8.「瓮城」「设瓮」调整:增加对【讨贼檄文】也生效。
9.朵思「祭祖」调整:不再受到技能伤害加成,改为固定伤害。
10.张苞、张梁人脉效果调整:判定点数+8达到13则获得判定牌和(原判定成功获得粮草150)。
11.蒲元「熔铁」调整:出牌阶段选择4距内有武器或者防具的目标,随机弃掉武器或者防具,然后目标获得弃装备牌点数×81(原96)粮草(若敌方减半),回合限1次。
12.“决战虎牢” “历练神将”适当降低敌方强度;“界桥之战” “南北夹攻”适当增加敌方强度。
13.夏侯涓「月姬」调整:当场上有其他非建筑(新增)友军时获得效果。
14.董卓「软甲」调整:(1)受到伤害减半(750关以后加入)/免疫所有伤害(1500关以后加入),除非对方装备了【七星刀】(2)有【七星刀】目标对你造成攻击伤害×3(原2.5)倍。
15.董卓2500关以后技能调整:去掉「披甲」,新增「枭雄」。
16.部分关卡的固定武将/小兵后期会提升为4级兵种。
17.辛宪英「知险」调整:【任意计谋牌】可以当【闪】打出,若自己回合内发动则获得100(原50)粮草。
18.辛宪英「谏叛」调整:(1)受到友军【任意攻】时,可将其转移给5(原4)距内(非建筑)目标,转移后伤害+915(原750),回合限4次(2)若友军攻击目标中有你,则该次攻击不消耗攻击次数,每名友军回合限1次。
19.辛宪英「洞变」调整:回合限1(情报等级达到6则+1,达到12则+2)次(原情报等级达到9则+1)。
20.朱雀「火鸟」调整:当前地图随机召唤7(原8)只『火鸟』和(原7){烈焰陷阱1},并且每损失10%兵力数量+1,回合限1次。
21.潘璋「军市」调整:摸牌阶段结束时将牌堆8(原7)牌放入"军市",出牌阶段可从"军市"获得X牌再弃掉X任意牌,若获得为【任意攻】则加成800,其他牌加成400(新增),相邻友军回合开始也可从"军市"获得X牌再弃掉X任意牌。
22.孙策「霸王」新增效果:(2)可发动武力高的一方先出牌的【单打独斗】,回合限3次(3)【单打独斗】距离+1。
23.孙策「猘儿」调整:可弃掉A点牌+1550(875)护甲
24.孙策「猘儿」专家技能调整:回合摸牌中将2-5(原4)点的红桃或黑桃牌改为A点。
25.魏延「直捣」调整:累计不超过初始600%(原750%)。
bug修复
1.修复「弥辣」改牌后显示异常。
2.修复「跋扈」影响了自然伤害。
3.修复「石阵」影响了牌堆。
4.修复「泯焱」次数重置问题。
5.修复无名武将出现9技能的情况。
6.修复托管后还能撤销移动。
7.修复【传国玉玺】的异常。
8.修复刘协、华佗、左慈人脉可能失效。
收起内容
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