Rider2024是一款基于IntelliJ以及ReSharper所开发的跨平台式的开发环境,并且该软件也是C#、Unity等应用程序的专属开发环境。提供了极为强大的代码编辑器,对于C#和Unity等都能完美兼容,开发者用户们能够在其中轻松自在的编写出代码项目,同时还提供了智能代码补全的功能,提高了各位开发人员的编写效率。
此外,Rider2024能在用户编写代码的同时,实时检查代码相关的信息以及问题,在第一时间帮助用户解决问题,避免以后问题的堆积。省下了不少的时间。现在更是全面支持插件的安装,让每一位用户都能体验到高效的开发环境。
1、支持多种 .NET 项目类型
Rider 支持 .NET 框架、新的跨平台框架 .NET Core 和基于 Mono 的项目。 这使您可以开发广泛的应用程序,包括:.NET 桌面应用程序、服务和库、Unity 游戏、Xamarin 应用、ASP.NET 和 ASP.NET Core web 应用程序。
2、功能丰富速度快
Rider 提供 2200 多种活跃代码检查,数百种来自 ReSharper 的上下文操作和重构,并与 IntelliJ 平台可靠的 IDE 功能相结合。 除了丰富的功能集,Rider 的设计宗旨是轻量级、响应式。
3、跨平台
除了运行和调试多个运行时之外,Rider 本身还可以在多个平台上运行:Windows、macOS 和 Linux。
1、代码分析
Rider提供了2200多个实时代码检查,以及自动快速修复,可以单独或批量解决检测到的问题。对整个解决方案的错误分析将监控代码问题,使您知道任何可能的错误,即使未打开的文件也不会错过。
2、代码编辑
Rider的编辑器功能强大丰富,包括:不同种类的代码补全和代码模板,自动插入匹配的大括号和import指令,用于继承导航的快速信息工具提示和装订区域图标,上下文操作等。
3、重构
ReSharper60多个重构中的大多数都可以在Rider中使用,其超过450个上下文操作也已登陆Rider。重命名、提取方法、接口和类、移动和复制类型、使用替代语法,还有更多!
4、单元测试运行程序
Rider帮助您基于NUnit、xUnit.net或MSTest运行和调试单元测试。您可以浏览测试,按照不同的方式为测试分组,将测试细分为各个会话,查看测试输出以及从堆栈跟踪导航到源代码。
5、调试器和更多工具
Rider包含的调试器适用于.NET框架、Mono和.NETCore应用程序,可以执行单步执行、监视、评估和运行到光标操作。其他工具包括:堆栈跟踪浏览器、NuGet浏览器、VCS,并且支持数据库。
6、数据库和SQL
不用离开Rider即可使用SQL和数据库。连接到数据库,编辑架构和表格数据,运行查询,甚至利用UML图表分析架构。
7、导航和搜索
立刻跳到代码库中的任何文件、类型或成员,以及快速查找设置和操作。查找任何符号的用途,或从符号导航到基本或派生符号、扩展方法或实现。
8、前端开发技术
Rider内置支持JavaScript、TypeScript、HTML、CSS和Sass。利用WebStorm内含的重构、调试和单元测试功能。
9、可扩展性
忠实于自己的出身,Rider支持为ReSharper和IntelliJPlatform开发的各种插件。除了捆绑的插件外(比如那些支持VCS、F#和Unity的),还有支持Markdown、.gitignore文件和Python脚本的插件。
注意!安装过老版本的建议用卸载工具清理老版本后安装!
1、下载完安装包,解压到文件夹,双击exe进行安装,进入安装向导按步骤安装即可。
2、安装完成后将 ja-netfilter-all 文件夹复制到 C:\(所以 ja-netfilter.jar 文件的路径应该是 C:\ja-netfilter-all\ja-netfilter.jar)。
运行自动配置VM选项,即管理员身份运行以下文件 ja-netfilter-all\script\install-all-users.vbs
打开软件,勾选Do not import settings,点击OK,弹出注册界面,点击切换至Activation code,复制激活码,点击Activate即可。
中文设置:选择Plugins,在搜索框中输入Chinese,找到中文语言包点击Install安装。
选择Plugins,在搜索框中输入Chinese,找到中文语言包点击Install安装,点击Restart IDE,重启即可。
一、主要更新
1、适用于 C#、С++、JS/TS、CSS 的全行代码补全
Rider 2024.2 引入了对新的代码补全类型的支持:灰色文本单行建议,它可以根据当前文件的上下文补全语句。这些建议由本地运行的语言模型驱动,不会通过互联网发送任何代码。
2、阅读器模式
Rider 的新阅读器模式将使阅读库和只读文件(包括反编译文件)更加简单。该模式提供了对 C#、С++ 和 F# 文档注释的内联呈现,以及 C# 的虚拟缩进。
3、Tasks(任务)标签页和任务依赖关系图
Debug(调试)工具窗口现在包含新的 Tasks(任务)标签页。这个标签页提供了 System.Threading.Tasks.Task 和 ValueTask 对象的详细信息,帮助您管理和监控异步操作。
任务能够以表格或图形格式显示。表格视图提供任务状态和元数据,图形视图显示任务依赖项并有助于识别死锁。
4、改进的类中成员导航
Rider 中的 Navigation(导航)栏已针对 C#、C++、VB 和 F# 语言进行改进。现在,从项目根目录到当前文件的路径延伸到文本光标所在符号。点击链中的任意项(包括类),都会出现一个显示其子节点的下拉弹出窗口。因此只需单击即可直接从弹出窗口导航到类中的任何方法。
5、游戏开发
JetBrains Rider 的最新更新包含针对游戏开发的精彩改进。以下是一些亮点:
- 从 Rider 2024.2 开始,Godot 插件以捆绑形式提供。此更新还为语法高亮显示、代码补全、Find Usages(查找用法)和调试引入了 GDScript 支持。
- Monitoring(监测)工具窗口现在支持 C++ 应用程序、Unity 和 Unreal Engine 项目。
- Rider 2024.2 还具有改进的 Unreal Engine 调试体验,带来更出色的智能指针和字符串求值、新的 Modules(模块)标签页和增强的错误消息。
6、捆绑的 .NET Aspire 插件
.NET 8 SDK 引入了 .NET Aspire – 处理在 .NET 堆栈上构建分布式应用程序的复杂问题的新方式。为了回应这一创新,JetBrains 提供了新的集成式工具 – 适用于 Rider 的 .NET Aspire 插件。
7、.NET 9 预览 SDK 支持
来自新 SDK 的项目模板的支持。
创建、运行和调试以新 SDK 为目标的项目。
对最新的 C# 13 功能的初步支持,包括新的转义字符、params 修饰符重构和 ref struct 接口。
二、用户体验
1、新 UI 成为默认选项
从 Rider 2024.2 开始,我们在 2022.3 版 JetBrains IDE 中首次推出的“新 UI”将成为所有用户的默认选项。
2、支持带多种选择的项目/解决方案模板参数
某些项目模板包含您可能需要通过多项选择配置的参数。例如,跨平台应用程序模板可能具有针对多种目标操作系统或不同语言区域的选项。为了解决这种情况,Rider 现在支持在 New Solution(新建解决方案)对话框中为给定项目参数选择多个值。
3、Usages of(用法)弹出窗口的改进 UI
现在,当您希望在代码库中查找类、方法或变量的用法时,通过 Cmd/Ctrl + Click 调用的 Usages of(用法)弹出窗口将提供更简化的外观和多种筛选选项。
4、改进的 Customize Main Toolbar(自定义主工具栏)对话框
我们重新设计了 Customize Main Toolbar(自定义主工具栏)对话框中 UI 元素的布局和行为,使其更加直观有序。现在,在主工具栏中搜索、添加和删除操作都更加简单。
三、编辑器
1、C#、C++、F# 文档注释内联呈现
内联呈现将注释从一大堆混杂着标签的文本变成更美观的格式,并配有链接和代码块。告别凌乱的标签,让所有内容都更加清晰。此功能在任何 C#、C++ 或 F# 文件中均可使用,有助于提升您的阅读体验。
2、C# 和 C++ 的语义高亮显示
我们添加了对 C# 和 C++ 可选语义高亮显示的支持。这项功能将帮助您通过颜色区分代码中不同的形参和局部变量。您可以在 Settings/Preferences| Editor | Color Scheme | Language Defaults | Semantic Highlighting(设置/偏好设置 | 编辑器 | 配色方案 | 语言默认设置 | 语义高亮显示)中启用或禁用语义高亮显示。
3、Markdown 文件中的数学语法支持
Rider 现在可以在 Markdown 文件中原生渲染数学表达式。处理 Markdown 时,您可以使用 $ 插入内联数学表达式,使用 $$ 插入包含数学内容的代码块。
4、粘性行的语言特定设置
现在,您可以更精确地设置粘性行并选择您希望显示这些行的语言。您可以在 Settings/Preferences | Editor | General | Sticky Lines(设置/偏好设置 | 编辑器 | 常规 | 粘性行)中根据自己的偏好定制功能,或者在编辑器中右键点击粘性行调用上下文菜单。
四、C# 支持
在最新版本中,Rider 加深了对 C# 12 功能的支持,包括主构造函数、增强的集合表达式以及改进的用于数组创建和集合类型转换的上下文操作。此外,Rider 2024.2 引入了对 C# 13 的初步支持,包括 ref struct 接口实现、新的 \e 转义序列和 params 修饰符重构。
本次更新还引入了:
- 增强的结构体类型相等分析。
- 用于减少分支结构中的重复的 Extract common code(提取通用代码)检查。
- ToString() 格式说明符代码补全中的区域性预览。
- 使用显式类型注解替换脆弱的 C 样式转换的转换表达式分析。
五、F# 支持
1、F# Interactive(F# 交互窗口)
我们添加了对 F# 脚本调试的支持,并对 F# Interactive(F# 交互窗口)工具窗口做出了多项改进和修正。
2、扩展成员导入
导入扩展成员现在通过代码补全和相应快速修复获得支持。
3、新的上下文操作
现在,可以将偏函数应用程序和 F# 8 短 lambda 转换为普通 lambda 表达式。
4、模式中的名称建议
现在,模式的代码补全即使在复杂模式中也可以根据值类型智能建议名称,基于 Rename(重命名)重构和模式析构操作中使用的相同逻辑。
六、AI Assistant
1、AI Assistant 常规改进
JetBrains AI Assistant 2024.2 引入了增强的代码补全和编辑器内代码生成。AI 聊天现在由 GPT-4o 驱动,并借助文件引用更好地理解上下文。新功能包括终端中用于命令生成的 AI 集成、AI 辅助 VCS 冲突解决,以及文档的可自定义提示。现在,您还可以在 Settings(设置)中指定与 AI 聊天交互的语言。
2、Dynamic Program Analysis 的 Explain with AI(使用 AI 解释)
Dynamic Program Analysis (DPA) 工具窗口现在提供 Explain with AI(使用 AI 解释)按钮,用于与内存分配和数据库相关的问题。此 AI 驱动功能可以直接在 Dynamic Program Analysis 工具窗口内提供 AI Assistant 对潜在修正的详细解释和建议,帮助您快速理解和解决与内存分配和数据库处理相关的复杂问题。
七、版本控制系统
1、更新的 Local History(本地历史记录)对话框
我们对 Local History(本地历史记录)对话框 UI 进行了现代化改进。此外,访问目录时,它现在会在更改列表旁边显示差异视图,使更改更易理解。
2、增强的 Log(日志)工具窗口用户体验
所有与 Log(日志)工具窗口相关的设置都已合并到一个专属设置页面中,您可以通过 Settings/Preferences | Version Control | Log(设置/偏好设置 | 版本控制 | 日志)或 Log(日志)工具窗口工具栏上的新增下拉菜单访问。此外,您现在还可以将 Git 日志作为编辑器中的标签页打开,从而提供更多的工作空间,并更轻松地浏览提交列表和相关详细信息。此操作可以通过工具窗口工具栏中的相同下拉菜单执行。
八 、游戏开发
1、Godot
好消息!Godot 插件现在与 Rider 2024.2 捆绑,这样一来,您可以获得对所有主流游戏引擎出色的开箱即用支持。这包括对在 C# 中使用 Godot 的以下支持:Godot 编辑器和游戏的运行和调试配置、InputAction 和 NodePath 字符串文字的补全、用于查看当前场景和子节点的调试器扩展程序等。
2、GDScript 支持
得益于 Godot 编辑器提供的 LSP 支持,Rider 现在支持编辑 GDScript,具有语法高亮显示、代码补全、Find Usages(查找用法)等功能。它还与社区开发的 GDScript 插件良好集成。如果安装,Godot LSP 用于错误高亮显示,社区插件用于 Find Usages(查找用法)。
3、GDScript 调试
此版本还引入了对调试 GDScript 的支持。Rider 将生成连接调试器所需的运行配置,然后您可以使用 Rider 所有强大的调试功能来调试 GDScript 游戏。
4、AI Assistant 集成
Rider 增强的 AI Assistant 能够了解 Godot 项目的上下文。现在,AI Assistant 可以知道您处在 Godot 项目中,并提供适合您的环境的回答。
5、Unreal Engine
- 调试器改进
此版本为原生调试器带来了大量更新,对求值进行了大量改进,特别是对于智能指针,字符串、数据断点的相等比较,以及处理优化的代码时。Debug(调试)工具窗口中新增了 Modules(模块)标签页,用于显示调试时加载的所有动态库。连错误消息都更好了!
- Monitoring(监测)工具窗口
Rider 2024.2 为上一个版本中添加但仅支持 C# 和 .NET 应用程序的 Monitoring(监测)工具窗口引入了额外支持。这可用于监测 CPU 和内存使用情况以及其他性能指标。监视进程将自动对 C++ 应用程序(包括 Unreal 游戏)运行。
- 新的检查和代码洞察
此版本包含针对 C++ 和 Unreal 代码的新检查。Rider 将检测 BeginDestroy 和 GetLifetimeReplicatedProps 中对 Super 的缺失调用,并提供 Alt+Enter 快速修复。它还可以识别模板特征,确保结构体具有所需的方法,并在缺失时快速生成。此外,Rider 现在可以识别 Unreal 的颜色类型,并直接通过 Alt+Enter 提供高亮显示和颜色选择器。
- 全行代码补全
C++ 获得了对 Rider 全行代码补全的支持,此功能使用未连接到云的设备端模型。现在,您可以享受 AI 代码补全的优势,并且不与第三方共享代码。
- 结构体成员布局信息
这是对上一版本中引入的功能的另一项实用更新,为结构体成员的快速文档工具提示添加了布局信息。将鼠标悬停在成员上,您将看到该字段的大小、对齐以及与包含结构体开头的偏移量。这是真正了解数据布局的绝佳方式。
6、Unity
- Monitoring(监测)支持
Rider 2024.1 引入了非常实用的 Monitoring(监测)工具窗口,此工具窗口可以跟踪 CPU 和内存使用情况以及其他性能指标。此版本扩展了工具窗口支持以包含 Unity,因此您可以在附加到 Unity 编辑器时查看 CPU 和内存使用情况。
- 团结引擎支持
Rider 现在支持 Unity 中国的团结编辑器,功能集与原版 Unity 编辑器的相同。
- 着色器变体更新
Rider 对着色器变体关键字的支持现在可以与计算着色器配合使用,这样一来,您可以启用和禁用关键字以在预处理程序分支中实现高亮显示。Rider 现在将在着色器上下文微件中显示着色器通道的名称,以便您可以轻松分辨着色器的使用位置。
此版本还包括通常的小型功能和修正,包括在运行 Burst 检查时修正误报的一些更新。
九、Web 开发
1、直接运行和调试 TypeScript 文件
现在,运行和调试 TypeScript 文件无需任何额外设置。您可以从不同的入口点执行 TypeScript 文件,包括文件上下文菜单、Run(运行)微件,甚至 Current File(当前文件)配置。
2、对主流 JS 框架的改进支持
Rider 2024.2 能够为使用基于文件系统的路由的框架解析路径。它可以根据项目的文件系统解析链接路径,为 Next.js、Nuxt、SvelteKit 和 Astro 提供自动补全和导航。还有对新 Svelte 5 代码段和渲染标记的支持。此外,我们还为 Astro 实现了语言服务器协议 (LSP) 支持,并将 Vue LSP 升级到 Vue Language Tools 2,有助于提升代码补全和整体开发者体验。
十、使用数据库
Rider 2024.2 在数据库处理方面的最显著改进包括:
- 脚本化加载程序:使用自定义脚本化加载程序从 Excel、JSON、Parquet 和 shapefile 格式导入数据。
- 浮动工具栏中的相关行:使用表单元的浮动工具栏访问相关行。
- 地理数据查看器:以 CSV、XLSX 和其他格式探索地理数据。
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