Blockbench

    大小:103.01MB类别:图形图像

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2026-09-22
    • 版本v5.2.1
    • 系统PC软件
    • 语言简体中文

    Blockbench是一款免费开源的3D模型设计软件,专注于低多边形建模、像素纹理绘制与动画编辑,尤其适合《我的世界》模组开发及各类游戏资产的快速创作。软件内置强大的UV编辑、纹理绘制与动画制作功能,支持透明纹理渲染与帧动画控制,让用户能够轻松完成从建模到贴图再到动画的全流程制作。并且用户可自由导出包括OBJ、JSON等多种格式,适配不同游戏引擎与平台需求,还支持自定义脚本与插件扩展,大幅提升创作效率与可玩性。无论是刚入门的建模新手,还是经验丰富的专业开发者,都能通过Blockbench实现创意想法。

    Blockbench使用指南

    1、建模工作台

    使用立方体建立 Minecraft 风格模型,也可以制作复杂低多边形形体。编辑器提供适合初学者的现代界面,同时保留对高级创作者有用的自定义能力。

    2、贴图与 UV

    Blockbench 可自动创建 UV 映射和模板,让你更快开始绘制纹理。你可以直接在 3D 模型上绘制,也可以在 2D 纹理编辑器中处理像素级细节。

    3、动画编辑器

    为模型创建骨架,通过位置、旋转和缩放关键帧驱动动画,再用曲线编辑器微调运动节奏。适合角色、实体、道具和展示动画。

    4、插件与开源生态

    内置插件商店可安装社区插件,扩展新工具、新导出格式和自定义流程。Blockbench 源码采用 GPL v3 许可,插件与主题也有独立生态空间。

    软件亮点

    1、显示设置

    不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!

    2、顶点捕捉

    顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。

    3、插件

    使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。

    4、实体建模

    创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!

    5、出口格式

    Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。

    6、纹理编辑

    在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。

    软件特色

    1、建模

    Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。

    使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!

    2、纹理工具

    在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。

    Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。

    您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。

    3、动画

    Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。

    4、插件

    使用内置插件库定制Blockbench。

    插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。

    您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。

    5、免费开放源代码

    Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。

    系统要求

    最低配置

    桌面应用程序

    Windows 10 或更新版本

    macOS 12 (Monterey) 或更新版本

    Linux Ubuntu 20.04 或更新版本(或相当版本)(x64,某些情况下可能不支持 Wayland)

    2+ GB 的可用存储空间

    网页应用

    Chrome/Edge 92+

    火狐浏览器 90+

    欧朋 78+

    iOS 上的 Safari 15.4+

    4 GB 内存

    1280 x 720 显示屏

    Intel HD Graphics 4000 或 Nvidia/AMD 相当的型号,或更新型号

    推荐配置

    Windows、macOS或Linux计算机

    鼠标和键盘

    8 GB 内存

    1920 x 1080 显示屏

    10 GB的可用存储空间

    更新日志

    v5.2.1版本

    变更

    新增静态色轮选择选项

    如果空对象没有任何关键帧,IK控制器现在处于非激活状态,允许每个动画中开关IK

    使用原生窗口框时,已移除窗口菜单栏中的窗口名称

    漏洞修复

    已修复 #3782 glTF 动画导出问题,使用了 IK 进行多动画

    修复了移动端界面上的#3783色彩历史垃圾信息

    修复了骨骼/空对象名称冲突问题

    正交相机中的固定不准确深度渲染

    镜像建模不再同步骨骼颜色

    修复了骨骼和杆子完全对齐时的IK故障

    修复了 #3777 不同窗口间复制粘贴组无法工作的问题

    修正了 UV/2D 编辑器中的 #3781 触摸导航

    修复了 #3779 移动图像选择作为图层时的问题

    修复了 #3774 IK(钢管线)动画时的烘焙问题

    固定连接UV面无法工作

    修复 #3785 同时打开多个子模型时,解决时出现问题

    收起内容

    应用信息

    • 版本:v5.2.1

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