Blender是一款免费开源的跨平台全能三维动画制作软件,支持建模、雕刻、绑定、粒子、动力学、动画、材质、渲染到音频处理、视频剪辑、运动跟踪及后期合成等全套动画短片制作流程,涵盖从初期创意到最终输出的完整创作链条。内置卡通描边(FreeStyle)与基于GPU的Cycles渲染器,能够高效呈现风格化与写实两种视觉方向,同时支持多种第三方渲染器接入,满足不同项目的渲染需求。软件以Python为内建脚本语言,便于用户进行功能扩展与自动化流程定制,并提供绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视级解决方案,适用于专业级的视觉特效制作。
一、四大:挤出/向内挤出/倒角/循环切割
1、挤出(快捷键E)
【挤出选区】:我们选择挤出键(快捷键E),然后在面模式下去尝试挤出,也可以挤出之后再对挤出的部分进行缩小、旋转、移动等操作,下面我们尝试缩小。
在点模式下挤出的就是一个一个点,会自动连成线(就像我们挤出面会自动连成体一样)。
还有一种非常快速的连续挤出方式就是Ctrl+右击鼠标(大家可以自己去尝试一下看看效果),但是我们不难发现这里左击挤出的按钮会发现不止一种挤出方式。
我们要注意一下E的挤出是两个动作,一个是挤出一个是移动,如果我们需要撤销的时候大家直接点击鼠标右键其实只是撤销了移动他已经挤出了与平面进行了重叠,会对我们后面渲染等一些列操作造成影响,所以我们尽量是去避免右键撤销,可以使用Ctrl+Z多撒销几步。
【挤出流行】:我们先来看正常面模式下我们使用挤出向下挤是什么效果,我们发现这和我们想象中挤出的效果有点不太一样啊,这时候就用到了挤出流行。
【沿法向挤出】:我们多选几个面然后来看看两种挤出方式的效果
挤出选区会把选中的、连在一起的一组面作为一个整体,沿着它们的平均方向挤出。新生成的面之间会保持连接,形成一个完整的凸起或延伸,适合拉出“把手”或“延伸块”这类连续结构。
沿法向挤出会分别让每个被选中的面沿着各自自身的法线方向独立挤出,新挤出的面互不相连,原位置会出现裂缝。最适合做鱼鳞、铠甲片、松果鳞片等需要每个小块独立凸起的效果。
一句话总结想拉出连贯的块状结构,用挤出选区(E);想做互不相连的小凸起(鳞片、甲片),用沿法向挤出。
【挤出各个面】:多选几个面然后挤出选区,下面我们对这四个面或者选取其中一个面进行缩放或者移动的操作。
不难发现这四个面都是一起进行被操作的,不能独立分开(或者说是其中一个面被操作会牵连到其他的区域),下面我们来试试挤出。此时的各个面就是分开的了,大家以后进行人物建模的时候手指就需要这样去操作。
【挤出到光标】现在我们来看最后一个叫做挤出到光标,我们选择一个面之后选择挤出到光标然后我们就会发现我们在哪里点击他就会往哪里挤出。
2、向内挤出(快捷键I)
这个其实没什么好说的和挤出类似不过一个是向外一个是向内。
3、倒角(快捷键Ctrl+B)
我们选择立方体的一个边,然后Ctrl+B去拉出一个倒角,大家可以滑动滚轮去增加细分面。
4、循环切割(Ctrl+R)
我们新建一个立方体,然后Tab进入编辑模式,Ctrl+R进入环切模式。
我们滑动滚轮可以增加/减少我们需要切割的次数。
确定好需要的切割次数之后左击鼠标会进入切割距离的环节,大家可以去移动然后根据自己的需求看在哪切割。选择好后再左击一下鼠标就确定了不能更改了(撤销可以Ctrl+Z)。
二、六小:合并四/断开/填充/切刀/桥接/分离
1、合并(快捷键M)
我们进入点模式然后选择一个点之后按住Shif再选一个点然后使用快捷键M,我们选择合并到中心来看看效果。
2、断开(快捷键V)
我们依旧在点模式下,选择一个点然后使用快捷键G看看效果,接着使用快捷键V之后再去使用快捷键G看看效果。这个快捷键可以帮助我们去进行一个物体的拆分,建议大家自己去使用感受一下效果。
3、填充(快捷键F)
我们添加一个圆柱体,然后进入面模式去删除最上面的面,接着切换成线模式,选择上面的一根线然后Alt+左击鼠标选择这一圈的线,接着使用快捷键F会发现刚刚删除的面被进行了填充。
这里还有另外一种填充方式叫做栅格填充(快捷键Ctrl+F)。
但是要注意这里使用栅格填充的话边必须是偶数个,如果奇数边去进行栅格填充会报错,那我们可以怎么处理让他变成可以使用栅格填充呢?
大家肯定都可以想到就是我们去给其中一条边的中间加上一个点不就好了,这样就变成了偶数边就可以进行栅格填充了,我们可以选择一条边然后在边的操作栏中选择细分就会给这个边一分为二,下面我们就可以进行栅格填充了。
4、切刀(快捷键K)
我们进入点模式然后使用快捷键K,下面我们就可以进行对这个立方体进行划分,右击鼠标即可退出(或者按一下空格键即可退出)。
5、桥接(快捷键Ctrl+E)
【步骤1:准备模型】
新建网格柱体(Cylinder),新建网格锥体(Cone),移动锥体,让锥体的底面和柱体的顶面对齐、靠近(方便后续选线)。
【步骤2:合并为一个物体】
先选柱体,按住Shift再选锥体(确保锥体是最后选中的活动物体),按Ctrl+J,将两个物体合并为同一个网格对象(这是桥接的前提)。
【步骤3:删除对应面】
按Tab进入编辑模式,切换到「面选择模式」,选中柱体的顶面,按Delete一删除面;选中锥体的底面,按Delete一删除面。
【步骤4:选择桥接的边循环】
切换到「边选择模式」,选中柱体顶面的一圈边:点击任意一条边一按Alt+左键选中整圈。
按住Shift,用同样的Alt+左键选中锥体底面的一圈边(确保两圈边的边数一致,否则桥接会变形)。
【步骤5:执行桥接】
按Ctrl+E弹出边菜单选择「桥接边循环(Bridge Edge Loops)」,或直接右键一桥接边循环,一键生成连接面。
6、分离(快捷键P)
我们首先At+Z进入透视模式,我们选中锥体部分然后使用G移动我们发现桥接之后是一个物体,我们移动一部分会紧跟着影响另一部分的物体,下面我们使用快捷键P,选择分离选中项,下面我们返回物体模式然后去移动这个锥体部分就会和下面的物体分开也就是从一个物体又变成了两个物体(我们桥接的那一段并不会消失,但是我们也可以去对他进行分离)。
1、Cycles渲染引擎
Cycles是Blender内置的强大无偏路径追踪引擎,可提供令人惊叹的超写实渲染效果。
2、建模、雕刻、UV
Blender丰富的建模工具让创建、变换和编辑模型变得轻而易举。
3、视觉特效
Blender内置了可直接用于生产的摄像机和物体追踪功能。它允许您导入原始素材、追踪素材、遮罩区域,并在3D场景中实时查看摄像机运动。无需在不同程序之间来回切换。
4、动画与绑定
得益于高质量的绑定和动画工具,Blender现在正被广泛应用于众多短片、广告、电视剧集和长篇电影中。
5、故事美术,在3D中绘制2D
真的!直接在3D视口中绘画非常有意义。它为分镜师和2D艺术家开启了无与伦比的工作流自由。
6、打造专属你的界面
Blender拥有灵活的Python控制界面。布局、颜色、尺寸甚至字体都可以进行调整。你可以使用社区提供的数百个插件,或者利用Blender易于使用的PythonAPI创建属于自己的插件。
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