影之诗手游是一款由日本Cygames公司开发、网易游戏发行的日式幻想策略卡牌对战游戏。故事背景来源于日本Cygames公司(也就是他自己)开发的《巴哈姆特之怒》,经典的日式幻想故事结合上精美的卡牌立绘与上百位超人气声优配音,为玩家带来了超一流的视听盛宴。更采用了开创性的进化机制让对决拥有了无限可能,在保证娱乐性的同时也不失竞技性,是不可多得的卡牌好游戏。
在影之诗手游中共有八位英雄以供玩家选择成为自己的主战者,每位英雄都有不同的游戏机制与专属卡牌构成,玩家可以随心挑选适合自己的英雄与卡牌构筑出属于自己的最强卡组。现更有50卡包大放送,让卡组构筑更轻松,快来下载体验吧。
【零氪组卡,新手无忧】
影之诗国服福利丰厚,新玩家进入游戏完成教程即有50包奖励,新版本有登录送卡包活动,周年庆期间(4月19日~5月16日)登录更有50卡包大放送!卡牌分解为乙太可合成目标卡牌,轻松过渡体验每一个新卡包!
【构筑你的最强卡组】
游戏内分8个职业,每个职业各具特色!选择最爱的职业构筑你想要的卡组,在对局实现华丽的combo、击败对手!超多卡牌、自由构筑,成就卡牌对战的无限可能。
【进化卡牌,掌控对局】
在对局中消耗能量点召唤随从、使用法术和护符进行卡牌对战!更有独创机制——进化,进化你的随从让他获得更强大的能力,掌控对局,就在此刻!
【日式幻想,视听盛宴】
角色立绘精美,IP联动丰富,主线剧情体验!更有逾千枚美术出色的卡牌、超人气一线声优加持,让卡牌对战更具故事感与沉浸感,为玩家们打造极致的视听盛宴。
卡组全览

单卡解析

出自【梦境奇想】补充包
【召唤师】2费1/2略亏身材,但是能够提供弥足珍贵的过牌,何况这个过牌还是检索。

出自基本卡
【托宣】菲琳的到来,填补了中速元祖龙的最后一块拼图,我们可以放弃哥布林,彻底转型成中速卡组,托宣再度得到起用。

出自【起源终焉】补充包(dlc)
【银子】极大补强,213的身材能够帮助现在的龙达成非常多的优势交换,进化的打1补刀不但能够配合吐息轻松解除大生物,还能与威压等牌达成多种配合,对战速攻妖精更是极大助力,银冰吐息还能够有效保存手中的生物资源,可以说菲琳在各种方面都满足了元祖龙的急需,必须要满编。

出自【时空转生】补充包
【新艾拉】标准的2费22身材,进化还能收获额外的跳费增益。但是,这套牌并不追求极速跳费,因此大多数情况不必刻意留存她待到进化回合打出。

出自【起源终焉】补充包
【蛋龙】虽然亏身材,但是攻击力是2,仍然能够和222完成对换,谢幕曲提供的龙蛋是良好的过牌手段,舍弃巫女后,蛋作为唯一的回复手段,有时能起到奇效,中后期注意在合适的时机送出拿蛋获取回复与过牌。

出自【起源终焉】补充包
【虎鲸】下限也是2费22,它的爆能强化可以十分有效地利用费用,保存手牌资源,提供元祖的炮弹。

出自【诸神狂岚】补充包
【大连人】不但能作为元祖炮弹,还能在觉醒后提供疾走直伤,过墙手段。

出自【星神传说】补充包
【凤凰】突进效果可以在前期进行交换,也可以配合元祖在中后期解场。

出自【时空转生】补充包
【游龙】优秀的3费站场,能够利用她达成很多优势交换,也是优质的元祖炮弹,3费能够提供两发,契合7费元祖的动作。

出自【起源终焉】补充包
【罗伊/25仔】接替斗气,活龙剑跳费好用,屠龙剑内战威猛,同样是能够活用费用的卡牌,还能作为元祖的炮弹。

出自【起源终焉】补充包
【威压】aoe,还能提供直伤,能够有效应对妖精超越者等的前期场面。

出自【星神传说】补充包
【元祖/元祖】套牌核心,但不要拘泥于她。

出自【诸神狂岚】补充包
【爱娜】惩罚铺场,能够打出非常高的疾走直伤,主要斩杀手段之一。

自【时空转生】补充包
【阿吉】主要斩杀手段之一,减费特性还能够让它更早冲出,跳脱对手防范。得到菲琳后,元祖龙后劲得到极大补强,我们可以放心满编这张优质疾走。
基本操作技巧
前期适当控场,根据对手情况决定具体战术规划,中期合理运用元祖进行直伤输出与控场,后期利用爱娜or阿吉进行大额直伤斩杀。要熟悉一些基本操作,比如后手3费罗伊拿活龙,4费艾拉2+2跳6,7费元祖+游龙少女。所以艾拉在类似这种情况下可以适当留存。
通常
英雄(主战者):即代表玩家的游戏角色。
攻击力:随从攻击时造成伤害的点数。
生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后减少与敌方攻击力相同的点数,英雄的生命值为0时战败。
英雄状态
觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态。
复仇:英雄的生命值小于等于10的状态。
卡牌类型
随从:使用后存在于场上的牌,具有攻击力与生命值,并具有特殊效果,一般随从使用回合无法进行攻击,生命值为0后进入墓地。
法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌,并立即进入墓地。
结界(护符):使用后存在于场上的卡牌,分为普通结界和咏唱类结界,普通结界在场上时持续产生效果或只有战吼,咏唱类结界使用时会显示咏唱点数,每回合开始时减少1,点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击,只能被随从的特殊效果及咒术移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果为直接战败。
卡牌效果
启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力。因其它牌的能力召唤登场时不能发动。
终语(谢幕曲、亡语、遗言):场上的随从或结界被破坏,进入墓地时发动。被消灭时不能发动。
进化时:场上的随从在消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动。
攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动。在敌方回合中,该随从被攻击时不能发动。
交战时:场上的随从在攻击敌方随从时,或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力。攻击敌方英雄时不能发动。
守护(嘲讽):持有「守护」能力的随从在场上时,敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大于1个持有该能力的随从在场上时,敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力,会使「守护」能力暂时无效。
疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力,不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
突进:持有「突进」能力的随从,登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。下一个回合开始则可以正常攻击敌方英雄。若该随从同时持有「疾走」能力,则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从,不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标,不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后,失去该能力。若该随从同时持有「守护」能力,会使「守护」能力暂时无效。
必杀:持有「必杀」能力的随从,因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的随从,因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回复等同于「造成的伤害」的体力。被敌方随从攻击时不能发动。
觉醒:持有「觉醒」能力的牌,若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动该能力。若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态,则会发动该能力。
复仇:持有「复仇」能力的牌,若处于或进入「复仇」状态时,则会发动该能力。
共鸣(魔力增幅):持有「共鸣」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次共鸣。共鸣每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果,并且没有上限。
咏唱(吟唱):持有「咏唱」能力的结界,登场时会带有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
通灵(死灵术):持有「通灵」能力的牌在使用时,若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量,以发动该能力。若己方墓地的数量小于此数字,则不会发动该能力。
连锁:持有「连锁」能力的牌在该牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字,会强制发动该能力。
增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时,若己方剩余PP不小于「增效」后所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字,并且发动该能力。满足条件时会强制发动。
(PS:示例:对一名敌方随从造成3点伤害 增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。另注:增效不享受减费效果)
分身:为该随从的复制。会保留该随从的包括但不限于名称、消耗、攻击力、体力、能力和获得的效果等的一切。
其他
破坏:使目标从场地上移除,并进入墓地。
消灭:将目标从场上移除,不触发亡语,不进入墓地。
恢复:恢复目标x点已损失的生命值,恢复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从无法被任何咒术及特殊效果主动指定。
展开内容
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