Orzmic音游官方版

    大小:1.9GB类别:休闲益智

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2026-04-02
    • 版本v3.16.41
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    • 系统Android
    • 语言简体中文

    Orzmic音游是一款二次元风格的下落式音游,其打破了传统固定轨道的设计,让音符随着旋律在环形判定区中进行动态排布,玩家只需根据音符的类型完成长按、点击、滑行、连点等多维度操作,让谱面成为音乐的视觉化表达。并且随着游戏的不断深入,曲目难度也会逐渐提升,十分考验玩家的手速与节奏感。同时游戏中涵盖各式各样的曲目类型,如:电子、古典、国风、摇滚等对样化的风格,可以满足不同玩家的需求,搭配上自定义的皮肤、判定线样式,打造沉浸式的音游体验!

    游戏特色

    1、搭配灵活多变

    4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。

    2、新颖的游戏玩法

    在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。

    3、精心制作的游戏插画

    由数十名优秀的插画师精心绘制,风格多变,赏心悦目。

    4、精挑细选的曲库

    优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!

    Orzmic音游新手指南

    1、首先我们进入Orzmic游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;

    2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;

    3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;

    4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;

    5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;

    6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;

    以上就是orzmic怎么玩的具体介绍了,希望可以帮到大家。

    游戏系统介绍

    1、音符(Note)

    Orzmic中共有三种Note

    Tap:蓝色按键,当Note接触判定圈边缘时接触点击判定点。

    Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失。Hold有尾判,一定时间范围内过早松手会获得Disrupted判定,超过该范围过早松手则会获得Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。未抬手不影响判定结果。

    Slide:黄色较小按键,当Note接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。Slide只有大S和Error判定。

    无论使用何种皮肤,出现双押或多押时,Tap与Hold变为橙色,Slide周围出现金色叠加光芒。

    为配合谱面演出,小部分谱面会出现其他颜色的Note(如粉色、棕色、紫色等)。实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

    2、判定圈/判定线

    判定圈:当Note与判定圈边缘或圆心所在位置接触时操作。事实上到底note判定在圆边还是圆心是由谱师说了算的。

    判定线:当Note与判定线重合时操作。实际上就是一条装饰线下面放着很多个透明的判定圈。

    3、游戏难度

    游戏中目前有四个难度分级:

    Easy难度 等级包括1-5

    Normal难度 等级包括3-9+

    Hard难度 等级包括7-11

    Special难度 以数字形式出现的等级目前仅有11+还有文字形式出现的SP.狂、SP.病

    部分曲目会用Abormal代替Normal难度。

    解锁Hard难度的方式:在该曲目Normal难度中取得A评级

    对于非单曲集曲目,在曲包中上一曲目Hard难度中取得A评级,也可以解锁该曲目Hard难度

    解锁Special难度的方式:在该曲目Hard难度中取得A评级,ill city (Orzmic Edit)则要在其他Special难度中至少一个达到S评级在解锁之前会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”

    什么?你问愚人节谱?那当然不算啦

    4、游戏判定

    有三种判定模式,均含“判定时间”和“判定区”两个判定标准,且在“进度条”与“结算界面”显示上均有不同。判定模式可在选曲界面下方选择:

    超宽判(Easy-)

    判定时间:Stable±150ms,之前不判定,之后为Error

    判定区:整个屏幕

    进度条:始终为白色

    结算界面:不进行结算,不记录分数

    宽判(Easy)

    判定时间:Stable±96ms,Disrupted±150ms,之前不判定,之后为Error。

    判定区:以Note判定位置为圆心,2.5倍判定圈半径大小的一个圆。

    进度条:全Stable时为黄色;出现Disrupted时变为蓝色;出现Error时变为白色。

    结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error三种判定评价的数量,同时对所得分数进行评级。

    严判(Hard)

    判定时间:Stable±72ms,Disrupted±120ms,之前不判定,之后为Error

    判定区:Stable与Disrupted进一步细分为大S、小s、大D、小d。

    在谱面判定范围不进行改变的情况下,具体判定如下:

    使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5倍判定圈半径的圆内为大S、大D;

    使用判定圈,以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心1.5~2倍判定圈半径的圆环内为小s、小d;

    使用判定线(严格来讲,判定圈的透明度不为100%时),以Note判定位置为圆心,手指触点距离圆心2倍判定圈半径的圆内为大S、大D。

    进度条:所获得的判定全为大S时呈现黄色,获得Disrupted判定后进度条主体变为蓝色,当获得小s、小d判定后尾部变为白色;获得Error判定后全部呈现白色。

    结算界面:分别显示Stable、Disrupted、Error的评价数量,同时相应判定右侧会分别以“+xxxx”和“+xxxx”的方式单独显示大S和大D的数量,同时对所得分数进行评级。

    5、判定警告

    有四种警告时机,分别为“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”,可在选曲界面下方选择。触发警告时屏幕四周会出现白色闪烁。

    ----:不触发任何警告。

    Error:获得Error判定时触发警告。

    Disrupted:获得Disrupted及以下判定时触发警告。

    当开启Early/Late显示时,击中过早会闪烁蓝光,击中过晚会闪烁红光。

    Stable-:获得除大S以外判定时触发警告。

    隐藏歌曲开启方法

    1、Acht Streiks:(难度:飚)

    在曲包?中,直接点击开始,即可解锁游玩。

    2、Hea Dac He:(难度:艺)

    设置中点击note皮肤第三个位置(隐藏,该note为竖向),游玩任意单曲即可解锁。

    3、Eligos:(难度:⑾+、BT)

    于主线曲包4,在easy-判定下游玩Eligos难度3进入难度⑾+铺面,同时解锁BT铺面。

    4、Fracture Temporelle:(难度:20/21/4/1)

    在主界面点击rating直至归零,进入uneasy难度21铺面,同时解锁四个难度的铺面。

    5、Candy Bomb!!:(难度:?)

    使手机屏幕与重力方向一致,即躺下举起设备面向屏幕游玩任意单曲,此时分数为负数,结算后即可解锁。

    6、OPERATION BLADE:(难度:-1)

    点击单曲包中UИOHЯ1Λ:Sevebth Syberia Strike的曲绘。

    更新日志

    v3.16.41版本

    在愚人节,我们修复了“修复了“修复了Bug”的Bug”的Bug。

    收起内容

    应用信息

    • 厂商:BTWorks
    • 包名:com.BigTrue.Orzmic
    • MD5:BA853BD816C209A3CCFFC8956D316D7D
    • 版本:v3.16.41

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