​军棋陆战棋手机版

    大小:8.5MB类别:棋牌桌游

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2025-01-16
    • 版本v1.58
    • 权限查看
    • 系统Android
    • 语言简体中文

    军棋陆战棋手机版又叫军旗,是一款军事策略棋盘手游。游戏采用高清的卡通画风设计,并分为双人对战与四人对战的玩法,双人对战则分为明棋与翻棋两种玩法,而四人对战是组队模式,连队联合对抗另外两家。在游戏中玩家可以选择挑战不同难度的AI,也可以通过联网与其他玩家进行对决。

    除此之外,军棋陆战棋还支持玩家进行设置、编辑和载入布局,如大本营是否允许用户吃子等,晚饭多种多样,十分的有趣个性化。并且好玩的是你在人机对战时AI还会作弊,所以要小心险恶的AI。

    游戏特色

    1、支持人机对战,两人对战,包含两人军棋和四国军棋。人机对战可选择多个难度级别。

    2、两人军棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四种规则。布局暗棋具有标志对方棋子的功能。

    3、可以设置规则细节:如由工兵还是最小的棋子挖地雷,大本营是否允许吃子等。

    4、可以编辑、载入和保存布局,并提供大量预置的参考布局。

    5、电脑对手相当聪明,想战胜它除了需要策略,还需要一点运气。

    军棋陆战棋玩法介绍

    1、进入游戏首先看到的是双人模式的军旗,其主要人机对战与双人对战、联网、联机等模式。


    2、点击人机对战,你可以看到军旗棋盘,通过翻棋进行游戏。

    3、点击棋盘左侧[项目栏]标志,可以看到重新开始、悔棋、规则说明等功能,点击右侧的[返回]就可以回到主页。


    4、联网模式,需要玩家进行登入,才能与其他玩家游玩。


    5、联机模式,玩家可以通过蓝牙联机或是WiFi联机与好友一起游玩。

    6、在军旗主页点击右下角的四国军棋,就能切换到四人模式,其主要玩法只有人机对战与联网对战。


    7、人机模式玩家可以自行设置其他方的棋盘设置、摆放,然后与另一家共同对战另外两方。

    8、联网对战,需要玩家进行登入,才能与其他玩家共同游玩。


    军棋陆战棋规则说明

    一、棋盘常识

    军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

    工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

    二、棋子介绍

    军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

    三、吃子规则

    司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

    四、获胜方法

    杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

    五、翻棋

    游戏开始

    将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

    游戏规则

    游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀

    六、暗棋、明棋

    游戏开始

    双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

    炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营

    注意:

    暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗。

    军棋陆战棋的来源与术语说明

    1、四家命名

    一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

    最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

    2、棋盘术语

    首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

    争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

    其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

    前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

    边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

    底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

    后排:代表阵地最后两条线所指区域。

    中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

    关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

    左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋

    │ \ │ / │ \ │ / │

    左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线

    │ / │ \ │ / │ \ │

    左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线

    │ \ │ / │ \ │ / │

    左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线

    │ / │ \ │ / │ \ │

    左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

    │ │ │ │ │

    左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

    左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

    二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

    左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

    咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

    左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

    左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

    3、行棋术语

    各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

    杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

    炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

    挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

    啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

    抗:杀对方军旗。

    挡:挡住对方棋子的直线行走。

    封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

    飞:工兵的非直线行走。

    出、回:将子从行营中走出或返回。

    捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

    吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

    棋子术语:

    40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

    nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

    令子:当前棋局中的最大子。

    强子:师长和军长。

    中子:旅长、团长和营长。

    弱子:连长、排长和工兵。

    4、技巧术语

    双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

    二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

    一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

    二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

    双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

    闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

    空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

    5、布局术语

    三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

    直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

    梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

    左窝心雷:右旗台雷+中底雷

    进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

    6、评棋术语

    可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

    展开内容

    应用信息

    • 厂商:福州市鼓楼区恒立通信息科技有限公司
    • 包名:com.cnvcs.junqi
    • MD5:49395775222834700A5D4485CDFFFEC3
    • 版本:v1.58

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