游戏还为玩家提供了多种玩法,如身份、谋略篇、国战、对决、联机等,每一种模式都为玩家带来了不同的挑战与乐趣。并且无名杀清瑶版还支持玩家进行DIY武将与武将技能,让玩家可以把自己喜欢的角色带入游戏中,与其他角色一同奋战于对战场中。
1、每个角色都是独一无二的,玩家可以根据自己的喜好和战术需求来组建一个强大的卡牌阵容。
2、通过不断升级和强化卡牌,玩家可以提升角色的属性和技能效果,从而在战斗中占据优势。
3、游戏支持联机对战,让玩家可以与其他玩家进行实时对战,享受到更加刺激的游戏体验。
4、游戏中支持社交互动,让玩家可以与其他玩家交流,分享游戏心得,增加游戏的乐趣。
5、保留经典桌游玩法,体验原汁原味桌游乐趣。卡牌规则、玩法逻辑和界面设计都经过精心打磨。
1、首次进入到游戏的玩家会出现以下的界面,点击确定即可,它就会自动导入资源包。

2、在导入详情就可以看到。

3、如果还想体验其他的内容,你可以到扩展管理处手动下载更新包。

4、最后资源包导入进入之后,直接点击开始游戏即可。

5、点击开始之后它会要求你重启,重启一遍之后就可以进行体验了。

1、身份模式
联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!
2、PK比赛
定期举办三国杀大奖赛,参与比赛即可获得丰厚大奖!
3、欢乐场
2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!
4、国战模式
三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!
5、神话再临
“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!
1、forced:true
强制发动标签,满足条件强制发动。这个大家都很熟,forced表明这个技能“被锁定必须强制发动”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“锁定技,但可以不强制发动”,例如“锁定技,摸牌阶段你可以多摸一张牌。”
3、frequent:true
默认发动类技能标签。什么叫“默认”?就是说,正常情况下都会发动的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是个毒,或者为了其他罕见需要,是个有脑子的人都会拿了这张判定牌。
比如,夏侯惇刚烈就不是默认发动,毕竟伤害你的可能是你的队友。但郭嘉遗计就不同了,发动的收益通常都比不发动来得好。所以,遗计是默认发动,但刚烈就不是。
再举个例子,马超铁骑,可以算默认发动。但想想,如果是杀张角配合呢?这个时候,不能单纯判断是不是默认发动的,需要配合函数来判断,具体请看标准包马超技能咋写的,这里不过多赘述。
那么默认发动类技能咋“不发动”呢?很简单,游戏左上角选项-选项-技能一栏可以关掉任意个这些默认发动的技能。
4、priority:后面跟个整数或正负Infinity
可以正可以负可以无穷大可以负无穷表示同一时机技能发动的优先级,越大越先比如,priority为Infinity的时候,最先发动。同理,优先级为2的优先级大于-1的特别的,当一名角色的优先级相同时,仍需选择谁先发动。当多名角色的技能优先级都相同时,按当前会和角色座次结算。
5、unique:true
其他角色的化身、评鉴、挑战模式boss魏武大帝的雄才无法获得的技能。unique表示独一无二,所以只有你拥有这个技能,不在其他角色化身将池里。
6、direct:true
此标签通常为触发类技能的。写上后,发动时不会询问“你是否发动技能XX?”而是直接问效果。举个隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有这行代码,受到伤害就直接问要翻谁,或者不发动如果没这行代码,就得先问“你是否发动放逐,再问你放逐的目标选择”。
7、forceDie:true
死后发动技能的重中之重没有它的话技能是不会在死后发动的。步练师、蔡文姬、老马谡、旧嵇康都如此。
展开内容
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访问网络
访问网络连接可能产生GPRS流量
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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结束后台进程
允许程序调用killBackgroundProcesses(String).方法结束后台进程
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使用振动
允许振动
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唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行