耻辱破解版是一款非常经典的第一人称潜行类角色扮演游戏,在这里玩家将被冠上谋权篡位的罪名,在孤立无援的处境下只身前往敌人的大本营,救出公主艾米丽。作为最受欢迎的一款潜行类游戏,玩家可以通过多种方式绕过敌人的视野,并给予敌人意料之外的攻击,感兴趣的话快来下载体验吧!
耻辱破解版玩法丰富多样,在游戏中玩家将拥有多种强大的超能力,包括瞬移、黑暗视觉、召唤鼠群、意念控制等等,你可以通过不同的技能搭配打造适合你的玩法流派,并且游戏中还提供了手枪、折叠刀等强大武器,喜欢的小伙伴千万不要错过!
1、改进和创新
用你自己的游戏风格来处理每一次暗杀。利用阴影和声音对你有利,在敌人看不见的关卡中默默前行,或者在敌人对你的攻击做出反应时正面攻击他们。灵活的战斗系统可以让你在穿越关卡和派遣目标时创造性地结合你的能力、超自然力量和小工具。即兴发挥和创新,定义你的游戏风格。
2、有意义的行动
Dishonored的世界会对你的游戏方式做出反应。像幽灵一样行动,抵制腐败,或者毫不留情,留下一条毁灭之路。决定你每次任务的方法,结果会因此而改变。
3、超凡能力
远程通讯,秘密接近,拥有任何生物,或停止时间本身,以策划神秘的处决!将你的一套超自然能力和武器结合起来,可以开辟更多的方法来克服障碍并消灭目标。游戏的升级系统允许掌握致命的新能力和狡猾的小工具。
4、一座与众不同的城市
进入《半条命2》艺术总监维克托·安东诺夫设想的原始世界。Arkane和Bethesda为您带来了一个蒸汽朋克城市,工业和超自然力量在这里碰撞,营造出一种充满阴谋的氛围。这个世界是你自己去发现的。
潜行通关难点
二周目全幽灵通关之后,二代明显比一代难多了,我提出这么几点,欢迎大家补充:
第一,催眠箭携带量减少,而且不能在基地补充了。5支限制对于想全幽灵的新手来说有的时候真不知道如何分配,此外催眠箭不能很快让人晕过去了,不射头的话要有一阵的反(zhong)应(du)时间;
第二,护符、符文收集明显更难了,一代的符文往往还都是走到了位置就能拿到,二代需要拐很多弯才行,有的还要大动脑筋(比如穿越时空那关……);
第三,不仅符文的收集变难,技能升级需要的符文也更多了。当然分支也更多了。
第四,阴暗的点明显更少,主角这回更多地要暴露在日光下了——我的意思是2代敌人发现你实在是太容易了,哪怕你探个头出去高难度都可能分分钟给直接发现……
第五,这回敌人AI实在是高,当然也更合理了,比如随便开个门,敌人会警觉,少个人,敌人会警觉,搬走了尸体敌人发现了地上的手枪和剑也会立即拿着剑谨慎地到处找。
技能加点
继续上关于两个人物的加点。我玩潜入流的,所以提出我自己的潜行加点。
首先,作为核心技能,科沃叔的闪现和艾米丽的远攀自然优先提到最高等级。闪现自不必说,每个分支都很好用;远攀我没点第三段拉人,有俩理由:第一,空中敌人不好掌握,万一死了就没兵不血刃成就了;第二,远程眩晕催眠箭可以很好代替拉人眩晕;但凡挂单的敌人都没必要拉走干掉,但凡成群的敌人你更不可能当着别人脸拉人……外加不点三段可有效防止远攀偷袭敌人菊花的时候点到敌人手滑……
其次,潜行流基本不需要点被动技能,我自己觉得没有什么被动技能特别适合你不杀人潜行。唯一值得注意就是做护符,可以点一段+2段的4项特性分支,性价比还是不错的。顺便在这里求教下做这个护符特性叠加方式?为什么感觉二代加速勒晕特性那么不明显?我记得一代只要带上这个护符,勒人明显加快,二代根本没作用哎?
说说两个人潜行的加点:
科沃叔,考虑优先满静止时空。
一段静止时空-->二段静止时空加时间-->二段静止加速-->一段附身/二段满静止时空
一代附身神技这代废多了,主要原因是成型太慢。一代我记得附身点满才需要七八个符文而已,基本上三关就可以附身人了(记得很清楚金钱猫那关就可以了,这还是我有二级闪现的基础上)但是二代,整整第二段三个分支不是很好用,尤其附身尸体这块,在敌人集中的地方尸体也少,尸体多的地方大多是血蝇肆虐没敌人……
因此4个符文点个一段附身小动物就可以了,主要为了找些鼠洞开辟新路径。
静止这个技能,此代的性价比要高了一些。12个符文可以完全静止时间,而12个符文尚且你还无法对人附身(控制人体,要3段,需要14个)。完全静止时间的含义就是你可以开挂做幽灵了。15个符文满这个技能基本上你就可以当影子了。
艾米丽,催眠和多米诺都很强大,都可以主加
催眠的话主要在于真的能让几个敌人一段时间内都成sb,完全当他们不存在,多米诺的好处在于干掉多个敌人,比如一个屋子里俩人在聊天,一个多米诺一个催眠剑俩人都再见。
催眠可以考虑先满,多米诺前期要优先点一段,二段视情况而定。
护符合成
关于合护符~由于你最多有10个护符位置,而每关中间是可以任意更换护符的,所以其实你只需要一级合成护符就好,合成有没有缺陷直接用S&L大法去刷就好。这个大家应该都知道的,如果不愿意刻意刷的话就点两段满就好,那个概率基本上刷4合1护符有一半几率无缺陷。
护符合成和分解,首先要知道,特质是只有基础护符提供的,所以漆黑护符和缺陷护符的特质就不要考虑合成了。但是漆黑护符和缺陷护符不见得是都有用的,而他们又可以提供大量的鲸鱼骨头,所以没有用的建议统统分解,特性没了就没了不要留恋。
如果不愿意收集各种护符的话,没必要都弄全。这个游戏好用的护符真不多,没有什么不是用耐心和消耗品解决不了的。
合成护符的要诀在于在一个上叠加一个特性。比如你用专业送葬特性,4合1之后背上尸体好似背上长了翅膀一样快。
我自己认为的比较好用的特性有这么几个:
一定概率技能不耗蓝——为你连续闪现提供了基础
杀老鼠血蝇回血/回魔——这俩特性可以免费获得补给
水下加憋气——潜水时候记得带这个护符,合一个留着绝对有用
此外查了一下,强壮手臂,就是加速勒人的那个护符绝逼有bug,因为你勒人不仅没快,而且变慢了!亲测!
闪烁:
此技能是dishonored游戏中最为基础的技能,它的作用效果是将通过烙印到达现实世界的膜集中在主角身周,并更多在主角身后,然后身后粒子不断爆发产生推力,身周的A粒子则是为了保持平衡并抵消移动过程中产生的阻力,以免在超音速移动过程中受到伤害,当身后的粒子消耗完毕,闪烁效果结束,到达指定地点。而升至二级则增多了A粒子数量,同时就增加了消耗时间,也就增加了距离,这也可以解释为何主角闪烁结束后可以看到周围有一些蓝色光点,那就是身周起到保护以及平衡作的A粒子在消失时发出的光亮。至于在瞄准时出现的闪烁球。那是对于闪烁可以到达的地方的一个预言,在水淹区那关大家就知道,闪烁是要靠心灵冥想,而不是什么捏手。。。
岚爆(暴风冲击):
这个技能没什么好解析的,和闪烁一样,只不过把受力物体从主角变为空气而已,周围依旧有A粒子保护以免冲击力四散而减小威力,升至二级后召唤出的粒子更具有能量罢了。
黑暗视觉:
该技能和闪烁一样,同为dishonored中十分基础的技能,它是通过把A粒子散播到一个范围内来完成的,该范围就是玩家开启技能后所能看到的最远范围,在这个范围内。A粒子通过改变分布密度从而达到对光线的折射以及反射使他们到达主角的眼睛,使得主角可以穿墙透视。而关于颜色,只要在折射时改变光线波长(两个波峰之间的距离),使其发生红移或紫移,便可以使颜色变化,游戏中放大了其效果而已。其实另一种解释更加靠谱,不过有一个bug,A粒子并没有改变光线波长,只是区分了一下物体所产生的辐射以及其热量,这样也更加科学,因为敌人所显示的是黄色(暖色),而物体,机械显示为绿色,蓝色(冷色),不过鲸油现实也为蓝色,作为一种能源应该有更高的热量,却依旧显示为蓝色,这是一个bug。当然也可能鲸油在不稳定时才会极热,个人更喜欢第二种解释
时间扭曲:
你可以在部分时间欺骗所有人,也可以在所有时间欺骗部分人,但不能在所有时间欺骗所有人
--亚伯拉罕·林肯
这是一个制霸的技能,应为它在部分时间欺骗了所有人,说是时间扭曲,其实只是错觉罢了,因为大家在游戏中可以发现,虚空中一切(除了Outsider和拥有印记者)都是静止的,而A粒子由包围了整个虚空,可以看出A粒子有一个特性:使事物无限迟钝。而这个技能就是使现实世界中A粒子浓度达到一个高峰,在技能二级时更是使其浓度如同虚空中浓度一样,所以才会产生时间扭曲的效果。
噬尸鼠群:
对于该技能本来应该从空间虫洞之类的入手,可那样A粒子就显得有些过于“神通广大”了,那么我们就从虚空膜入手大家都知道,虚空是游戏中的异次元,也就是平行世界,那么虚空中也有老鼠就不足为奇了,前面已经说过,A粒子群是包围着虚空膜的,所以A粒子在虚空中无处不在,而烙印是现实世界膜与A粒子群中一条连接通道的开关,那么这个技能就很好理解了,虚空中的一些A粒子包裹了一群老鼠然后通过通道携带老鼠来到现实世界膜,此时A粒子回归A粒子群,而老鼠则被留下。技能升至二级同样是召唤的A粒子多了些,携带的老鼠也就多了些。而召唤出老鼠后出现的黑色则是A粒子在返回时在现实世界膜上开了个小口,使得两张膜之间的虚无露了出来。
意念控制:
技能名字叫做意念控制,可是否真的是意念来控制动物体/人体呢?众多周知,意念是一个很“虚”的东西,我们都不能断言它是否存在,那么如果真的是意念控制,我们的肉体又会怎么样呢?肉体可是实实在在存在的。那么在我们意念控制动物体/人体是肉体又去了那呢?难道是缩小了附在动物体/人体上面?那么我们与动物体/人体的关系就不是“控制与被控制”而是类似于“寄生与被寄生”的关系了。那么我们的肉体又去到了那里呢?对!没错!我们的肉体去了虚空!肉体也好,意志也罢。统统都在虚空。那么又是什么在控制着动物体/人体呢?就是我们奇妙的A粒子,在使用技能时,A粒子侵入被控制动物体/人体的大部分脑部(除脑干外的大脑和小脑)并主要集中在小脑(小脑控制运动),而此时我们则通过A粒子来时的通道前往虚空,由于虚空被A粒子包围,所以我们可以和在现实世界那边的A粒子共享视野,此时盘踞在大脑的A粒子主要提供动物体/人体所看到的景象,而盘踞在小脑的A粒子则控制动物移动。而我们现在是自主进入虚空,而不是被引入,所以注定我们在虚空呆的时间不会长久。在我们被虚空“踢”出来后,A粒子也从现实世界返回A粒子群,此时我们便通过A粒子返回时留下的通道回到现实世界,由于A粒子留下的通道的入口便是我们的出口,所以我们会出现在被控制的动物体/人体附近。而至于为什么技能结束后弱小的动物会死去,而人类则是会呕吐,这是因为A粒子在返回时不会像侵入时那么“温柔”了,所以对被控制者造成了脑部损伤,所以才会出现反应。而为何技能升至二级才可以控制人来,因为人类的大脑毕竟更加复杂,需要的A粒子也就更加多,所以升至二级才可以控制人类也就不足为奇了。
被动技能不耗费魔法,那么就可以说A粒子一直在主角身上,这样就很好理解了,因为A粒子不可以长久存在于现实世界膜上,可主角由于被引入过虚空,可以说是介于虚空生灵与现实生灵之间并且更偏向现实生灵(因为他主动前往虚空会被踢出来,见意念控制分析),而A粒子则是介于现实粒子与虚空粒子并更偏向虚空,所以A粒子可以长久存在于主角身内也就合乎情理了
生命活化:
这个技能主要就是增加血量,其实,倒不如把它看作是增加防御然后以血量形式表现出来,通俗的说,就是A粒子帮助主角抵消了一部分伤害,而敌人的每次伤害血量的多少又是一定的,所以便表现成为血量增多。而技能二级时会增加回血速度,则可以看作是A粒子集中于心脏并扩宽心脏使血流速度变慢,从而使伤口更快得止血
嗜血:
老实说吾辈基本没用过这个技能,所以可能会有不妥之处还请大家见谅
大家都知道人在紧张时会分泌肾上腺素,而如果反其道而行之,让人在分泌肾上腺素时感到紧张,兴奋,问题不就解决了么?那么可以这样解释:A粒子以一种特殊的组合方式存在于主角的肾上腺内,从而使主角分泌肾上腺素时会给神经系统一个错误的信号:我很兴奋,非常兴奋。总而达到“疯魔”一般砍敌的效果,而二级是则是多出一部分A粒子聚集在右臂上,在大力挥动右臂时产生类似于反射的作用,从而流畅的完成双杀。
机动增强:
该技能在一级时反而比二级更加复杂,因为一级不是通过简单的改变腿部肌肉力量而达到跳得更高的效果,大家都知道,机动增强一级是类似于二段跳的感觉,在跳起到最高点后又获得了一个向上的力,可以简单这样来解释。那么此时A粒子存在与何处呢?恐怕也只有主角的足部了吧?在主角到达最高点并开始下降的一瞬间,A粒子收到了信号并在主角足部向下喷射空气,借助反作用力使主角来一次“二段跳”而二级就十分简单了,A粒子存在于腿部肌肉中使主角腿部力量增强而提高速度
暗影突袭:
这里我们从被动技能与主动技能的区别开始谈起,大家都知道,主动技能使用的A粒子是外来的,其他的,而被动技能所使用的A粒子则是主角自身的,专属的。所以它们在附着与主角身上之后就会自动的“想”要不与主角分离,那么这个技能就可以看作是在暗杀敌人时许多A粒子通过伤口进入敌人体内(主角命令A粒子进入),而敌人死后这些A粒子失去了主角的命令便想要疯狂的向外“钻”来回到主角身边,所以在敌人尸体里的A粒子疯狂的运动从而直接破坏了尸体的分子结构,将敌人的尸体直接打碎成了分子状态,所以敌人的尸体如同灰烬一般完全消失。而为何一级时要暗杀才能起作用?依旧是一个“量”的问题,一级时主角可以命令的全部A粒子较少,而暗杀的时间较长,才可以使主角有足够的时间命令在身体各部分的A粒子进入敌人身体,而在二级时,分布在主角身体各部分的A粒子增多,从而使在正面对决时那么短的时间都有足够分解尸体的A粒子进入从而达到“影杀”效果
最低配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:3.0 GHz双核心或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:DirectX 9 兼容512 MB显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
声卡:Windows 兼容声卡
推荐配置:
系统:Windows Vista / Windows 7
CPU:2.4 GHz 四核或更好
内存:4 GB
硬盘:9 GB可用空间
显卡:DirectX 9 兼容768 MB 显存或更好 (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
声卡:Windows 兼容声卡
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