帝国时代4破解版是一款好玩的即时战略战争游戏,一款能够让玩家在游戏中体验最好玩的策略战争玩法,在这里享受荣耀战争布局,带着自己的兵马们一起冲锋陷阵,让你置身于现代世界的历史战役。这次本站提供的是帝国时代4破解版DLC版资源,玩家可以在游戏中轻松享受全部的周年纪念版全部内容,丰富的DLC在游戏中让玩家玩出不一样的策略战争,一场新的战略等你来加入。
帝国时代4破解版有着全新的画质风格,玩家可以在游戏中享受4K画质,让您能在以令人惊艳4K视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。
《帝国时代IV:周年纪念版》同时采用常见及创新手法,让您能在以令人惊艳4K视觉保真度呈现的浩大场景中拓展帝国版图,并成功带领进化版即时战略游戏迈向新世代。本作包括许多免费的新内容,例如全新的文明、新地图、游戏内更多更新和语言,以及全新的精通项目、挑战、叫嚣文件和作弊码。这些带来了惊人的价值,提供比以往版本更丰富的历史体验!
两个全新的文明,8个新地图–您可以带领西非强大的马里文明,依靠他们发达的采矿和黄金产业打造强大的经济实力,建设史上最富有的贸易帝国。
或者使用奥斯曼文明集结其训练有素的军队,打造历史上存续时间最长的帝国之一,该帝国的军队包括当时全世界最大尺寸的火药攻城武器:重型火炮,这种强大的火炮足以摧毁胆敢挡在您路上的一切敌人。
运用模组自定义游戏(测试版)-在最新的模组编辑器测试版本中使用强大的创作者工具撰写自己的命运。打造自己的小规模战斗和多人游戏地图、制作独一无二的任务剧本、建立由资料驱动的调整包,并构思《帝国时代IV》的全新游玩模式。
重返历史–当您沉浸于涵盖英格兰、中国乃至德里苏丹国等横跨世界十大文明的丰富历史场景时,这些辉煌的过去都是您追求最终胜利的序章。建造城市、管理资源并带领您的军队征战海陆,完成从黑暗时代以至文艺复兴时期共横跨500年历史的4场独特战役及其所属的35项任务。
适合所有玩家的一代–《帝国时代IV》能为新手玩家带来愉快的游戏体验,内含专供学习即时战略游戏精华的教程系统,以及特别设计的战役故事模式,让新手玩家能轻松完成设置、获得胜利;而其全新游戏机制、进化策略及战斗技术对资深玩家而言也不乏挑战性。
挑战世界–立即上线就可使用PVP和PVE多人游戏模式(包括排名赛季等),与最多7名好友进行竞赛、合作或观战。
选择历史人物,共同成就非凡道路–不论是重新体验圣女贞德击败英格兰人的冒险旅程,或以成吉思汗的身份指挥强大蒙古军队征服整个亚洲,都由您主!您的每一个决定都是左右历史成败的关键。
一.选项设置
1.视角
设置中的视角选项调整为全景,这样能拥有更广的视野。
2.小地图
小地图可以调整大小,我27寸屏幕,但是有的时候那些记号实在太小了,所以我开的是最大,方便信息获取。
3.编队编号设置
游戏默认编队编号是可以同时存在的。比如你给一队长矛兵编辑为1队同时也能给他们标上2队。这样你按数字1或者2时,长矛兵都会遵从指示。如果不喜欢这样的,希望编队编号是唯一的玩家,可以在设置中寻找编队设置,将编队编号排他性打开。
另外,游戏中取消编队编号的方法,比如你给一队长矛兵编号为1号,你想取消。鼠标悬停在任意位置,不要选取任何单位,按下Ctrl加1即可取消。
4.多人对战时很多时候会搞混敌人和队友的颜色,按下键盘insert键,可以将敌人颜色都显示为红色。当然,这样做有利有弊。
二.文明选择
我两百多小时还在玩英格兰,所以没办法推荐太多文明。但可以百分百确定的是,不管是官方还是民间,英格兰是公认的适合新手入门的文明。这里就不过多赘述,想深入了解文明打法请移步至bilibili。
三.快捷键
虽然帝国没有星际那么拼手速,但是快捷键的运用的确能让你高效运营。介绍几个常用快捷键。
1.shift——下下下下一个指令
最实用的快捷键,你可以利用shift为你的单位安排下一个指示。比如你让农民去①建造兵营→②走到地图最南边→③采集浆果。这三个步骤你可以按住shift给农民依次下达指令,这样他会自动按照①②③的步骤去完成,你就不需要多管这个单位了。你让侦察兵从tc探测到地图东边再去北边再回tc也可以通过shift下达指令。
另外shift也能快速铺田。点击建造磨坊,在磨坊仍处于待施工状态时,就可以选择农田,然后鼠标放在磨坊上一直点,系统会帮你在磨坊周围铺上一圈整齐的麦田。
Shift还有一些用法,删减选中单位等,新手应该不太需要,就不赘述了。
2.ctrl+0~9编号键
给编队编号,方便你多线操作,管理你的军队,谁用谁知道。游戏中如果你给一个单位编号为1,那你单点数字1会选中这个单位,接下来可以直接给他下达指令。双击数字1则会以这个单位为中心,视角切至这个单位。注意,编号不仅可以给军队农民编,建筑也可以。
3.F1——选中所有军事产能单位,这样你可以利用这个按键更快的生产军队。以英格兰兵营举例,你在地图不同的地方安置了10个兵营,你只需要按下F1然后在左下角的图标中找到兵营,鼠标点击或者tab切至兵营图标,疯狂在键盘上按q(长矛兵)或者w(武士)这样不管你的兵营放在哪里,都可以同时产出你要的军队。
F2——选中所有经济建筑(伐木场磨坊采矿场)
F3——选中所有科技单位(铁匠铺大学)
4.alt——旋转视野。
按住alt同时鼠标左右移动即可转动视角,再按backspace可以还原视角。
5.选中全部单位/农民/军队
Ctrl+a是选中当前屏幕内的所有单位
Ctrl+shift+v是选中全部农民
Ctrl+shift+c是选中全部军事单位
6.农民紧急避难
由5可知,先ctrl+shift+v选中全部农民,然后按g,即可让所有农民寻找最近的避难建筑。倒是实战中我自己一般是鼠标框选一部分农民按g避难,因为敌人有可能只是骚扰你的矿区,木区农民仍然可以正常采集,所以没必要停工。
快捷键就先介绍到这里,肯定有点遗漏,但是这些目前对新手肯定是够用了。
四.游戏思路
每个文明都有自己擅长的领域,有的擅长经济发育,有的擅长军事。每个文明的强势期也各不相同,有的二本就可以快速爆兵一波,有的则需要迅速发育至三本甚至四本。因此一把对局怎么玩,先是取决于你的文明玩法,和对手的文明玩法。再然后就是敌人在对局中的行动。所以帝国时代4的对局实际上跟下棋一样,每一步都是解题和提前布局。
1.侦查
如上文所说,比如对面英格兰二本长弓比较强势,你就会默认对面优先出长弓。这种情况①根据兵种克制,出骑手。②拉木墙。③拍哨站。但是如果对面预判了你的预判,反其道行之,出叉兵(长矛兵),或者说叉弓混搭你又该怎么办?而这些你其实都可以提前知道,就是利用你的侦察兵。可以说侦察兵在前中期的作用非常大,除了牵羊和开视野,侦查对面的一举一动才是重中之重,如果对面拍了马厩你就知道对面可能会出骑手。如果你看到对面在大量伐木,基本没怎么采金矿,那你就可以预判对面想二本爆兵把你一锅端了。因为二本的想要一波推,肯定以肉木兵种为主,如长弓,长矛,肉马。然后你再做相应的对策。
2.运营
这个游戏不同时间段要知道自己该干什么。如果你想二本快攻一波,那你就会非常依赖野外资源,需要侦察兵多牵羊或者农民吃鹿吃浆果。因为铺田需要耗费木材,会影响爆兵。有的文明需要快速上二本,那开局采集的思路就应该以肉和金为主。
比如我英格兰想快速升二本,开局农民分配就是602→802→822。如果想快速升三本则是另一套模板了。一些文明不太一样,这些在网上都能搜到,同样移步b站。再比如你即将升三本,三本开始就非常需要金子,所以需要提前让更多的农民去采金。
总之,农民不要停生产,正常情况农民军队的比例是1比1,农民也不要闲着,帝国时代,我们倡导的不止996,而是007。诚然运营没有这么简单,这里只说一点思路,还需要诸位多玩多看多想。
3.爆兵
爆兵全称短时间内制造大量优质的军队。
①短时间大量:首先需要有足够的资源,其次需要足够多的军事产能。例如我英格兰武士后期11秒一个,如果我只有一个兵营,11秒后我只能拥有一个武士,1分钟后我只有5个武士。
但如果我有20个兵营,11秒后我能有20个武士,1分钟后我就能有100个武士了。
②优质:提升兵种质量就得靠兵营自带科技,铁匠铺,还有四本的大学科技。如果这把决定优先量产远程兵,就优先点远程科技。另外,四本大学的科技要优先于铁匠铺,加成很高,建议一上四本就拍大学。
步兵远程兵和骑兵的关系本质就是剪刀石头布,相信很多新人在游戏教程中已经知道了这个道理。但我在新手的阶段仍然会对兵种关系感到困惑,特别是当游戏中出现重甲这个单位后:
长矛兵还能克制重骑兵吗?
武士能打赢肉马或者金马吗?
弩手克制金马还是金马克制弩手?
弩手比弓兵高级,是不是三本后弓兵就没有必要出了呢?
在解答之前我们先复习一下基础的兵种克制关系以及帝国时代4的伤害计算。
基础的三元克制关系用箭头来表示:
即长矛兵→骑手→弓兵,弓兵又反过来克制长矛兵。
帝国4的伤害计算十分简单,就是加减法。比如你的兵是近战攻击,攻击力为8,对面近防是2,那你砍一下到对面身上就是8-2=6。远防同理。
现在就上文中提出的4个问题,我们依次解决。在讨论之前为了方便大家不搞混,我们再再再再来厘清几个名词。
1.骑兵的称呼。网络上一直喊的肉马和金马实际上分别对应了是骑手和骑士(重骑)。
2.dps是该单位每秒造成的伤害。下文中的所有dps都是计算敌对单位护甲并算上特定增伤后的结果。如长矛兵对金马的dps有20,这里的dps只对金马有效,对别的兵种的dps就比这个低很多。
一.长矛兵能克制肉马但是能打得过三本后的金马吗?
结论:能。
长矛兵是最初级的兵种,俗称辣鸡兵兵王。他的基础面板:双抗(近防远防)为0,攻击为8,但是大家在游戏中把鼠标放在长矛兵头像上时,会显示。
没错,我们的兵王在攻击所有骑兵时拥有额外的20伤害。而且长矛兵在面对骑兵冲锋时还会起到拒马的作用,会打断骑兵冲锋并且在额外的20点伤害上再多加4点,总计32(8+20+4)点伤害。当然,这些加成都是仅仅针对骑兵种类(肉马金马都算)。
战斗计算:长矛兵和金马对砍,不算长矛兵拒马伤害和金马冲锋伤害,长矛兵dps(每秒造成的伤害)20.8,金马dps19.3,按照血量,金马实际上8秒就能砍死长矛兵,但是长矛兵拒马可以抵消金马冲锋伤害而且能打断金马冲锋,并且两个兵种的造价差距过大。
看到这,有的玩家看见对面出了大量骑兵,就会爆很多长矛兵,但实际情况对面骑兵来你家杀农,如果你的长矛兵没有在各个资源点合理布防,你的长矛兵大概率追不到对面骑兵,只能跟在对面马后面满世界乱跑,对面骑兵七进七出你家农就死的七七八八了。所以说兵种克制是如此,但实战中你要考虑的就很多了。
二.武士能打赢肉马或者金马吗?
结论:肉马能打赢,无法打赢金马。
按照官方的数据,在四本科技全点之后,武士dps(每秒造成的伤害)大约为15点,生命值210点;金马dps大约为21点,生命值324点。
战斗计算:我粗略估算了一下武士和金马对抗,减去双方的护甲值后武士dps8.7,金马dps16。站在原地互相砍(不算骑兵的冲锋伤害),13秒后武士死了,但金马也掉了三分之一血。
然而一个武士的造价仅为100肉20金。但是一个金马需要140肉100金。如果没有呼吸回血或者僧侣回血,金马和武士互殴虽然能赢,但是kda上并不会太好看。还是那句话,数据是一回事,实战要考虑的就很多了。
三.弩手克制金马还是金马克制弩手?
结论:其实没有克制一说,在输出环境安全的情况下,弩手相比较大多单位能较快击杀金马。但金马贴脸时,弩手无异于以卵击石。
在我新手阶段我有个疑惑,肉马可以克制步弓手,那金马是不是也能克制弩手??但是金马的简介里明确写了收到弩手克制,弩手简介上写了“克制重甲单位”,就如同长矛兵打骑兵,有数值buff:四本科技都升满后,弩手对抗重甲单位时,会额外增加11的伤害。不计算护甲的话,在打金马时能造成整整33点高额伤害。
战斗计算:弩手和金马对抗时,弩手dps11.8,金马dps19.3。不算金马冲锋伤害,金马5秒就能砍死一个弩手,弩手则需要27秒才能射死一个金马。
四.弩手比弓兵高级,是不是三本后弓兵就没有必要出了呢?
结论:不是。
弓兵也有一个buff,对轻型步兵有额外11点伤害加成。
战斗计算:以长矛兵为例,长弓对长矛兵的dps为11.69,弩手则是8.47点伤害。后期如果对面出了太多长矛兵或者别的轻型近战步兵,可以出弓兵点掉,但是没必要出太多。
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