今天小编给大家带来全新的怪物猎人荒野1200+MOD整合包资源,这里汇总了游戏本体+MOD全部内容,让玩家可以在游戏中体验全新的怪物猎人MOD玩法,享受不一样的怪物猎人。这款怪物猎人荒野MOD整合包提供了各种类型的MOD资源,包含大量服装美化、武器美化、特效语言、实用模组等,玩家可以在MOD一键安装器上一键安装在怪物猎人荒野上,反正这里本体和MOD全给你了,让玩家不用东找西找了。
这里不仅仅给你提供怪物猎人荒野MOD整合包,这里还有百度网盘、迅雷、夸克资源可供下载,让玩家在本站直接下载,解压即可游玩。
故事
数年前,在公会还没有调查过的未踏足领域“封禁之地”的边境上,一名少年“纳塔”获救。
公会根据从神秘怪物袭击中独自逃脱的他所提供的线索,组成调查队。
为了调查名为“白色孤影”的怪物并营救遭受袭击的守护者一族,由猎人们组成的“调查队”之旅程就此展开。
活着的世界
原野具有两面性,经历饥肠辘辘的肉食性怪物结群斗争的残酷“荒芜期”与“异常气象”之后,会迎来满溢富饶生机的“丰饶期”,哪怕身处同一个地点,也会在不同的时候展现截然不同的面貌。
怪物
登场的怪物均极具特色。它们会活用各自的特征适应环境。
若发生异常气象,控制该生态系统顶点的强大怪物也会现身。
狩猎
丰富多彩的武器与装备,以及新的动作。需看透怪物行动与环境的狩猎实现了新的进化。
新动作集中模式可以瞄准要攻击或防御的目标。
通过瞄准怪物的要害,还可转变为特殊衍生并造成大量伤害。
登场人物
可靠的搭档与调查队的伙伴等等,为猎人狩猎生活提供帮助的多位角色也会登场。
11月最新1200+MOD整合包!包含大量服装美化、武器美化、特效语言、实用模组等!本mod整合包搬自b站作者:———清梦。
此MOD容量大小23G,内含功能模组,服装美化,武器美化,独立特效,语言包等多个方面,涵盖了游戏基本上各方面的MOD。

个人感觉怪物猎人荒野的画风偏写实的中东风格,如果想捏成亚洲风格的得上美颜(狗头)。其实是化妆选项的16号面部彩绘 按照我这个彩绘1的参数来调的话基本都能做到一个美白效果 也就是说你有一个不错的底子再加上这个彩绘就可以调出属于你自己的亚洲脸。授人以鱼不如授人以渔,以上。




武器选择

作为一个重视动作性的rpg游戏,武器是怪物猎人系列话题的核心。流水的剧情怪物,铁打的武器。
游戏中包含14种武器,每一种武器都有不同的战斗风格和非常明显的差异性。不夸张的说换一把武器就相当于换了一个游戏。所以武器选择非常重要。
选择武器最重要的还是要自己喜欢,最好不要听别人说某把武器多好用,某把武器多受欢迎。选择适合自己的才是最好的。这个选择很有可能决定了你未来上百小时的战斗风格,当然也可以中途换武器,但是换武器的代价就是你要改变之前的战斗习惯,甚至是一些已经形成的肌肉记忆。
这里推荐去隔壁粉色软件搜索一下每种武器打怪的视频,看一下哪把武器的战斗风格自己最喜欢。一定要多关注一下冷门武器,这些冷门武器的设计也非常好,不要只玩太刀。
这里只简单介绍几款武器,更多的还是要去看实战视频再决定。
长枪
我自己玩的武器是长枪,这把武器是典型的看别人玩昏昏欲睡,自己玩激情满满。朴实的动作坚定地防御和精准的打点,让长枪有种独特的爽感。而且长枪专治多动症,其他武器头疼的车龙和冰牙龙在长枪面前都是靶子罢了。
铳枪
铳枪是一个很容易被外观和其他狩猎视频带偏的武器。外观是一把可以打炮的长枪,但是铳枪拥有一套很复杂的炮击系统,有这个系统存在,使得铳枪有各种风格不同的打法,比如纯炮击流,插射流,只插不射流,只射不插流,全弹发射流等等。由于怪物猎人后期大佬全是竞速玩家,导致大多数视频中只有蓄力炮击流,看得人昏昏欲睡。实际上这把武器能玩的花活非常多。
锤
锤子是一把看起来很普通,但实际上很出众的武器。锤子有非常高的打眩晕能力,即便是组队也能经常打出怪物眩晕来让队友输出,自身伤害倍率也是最高的,有着不俗伤害,单人狩猎更是打的怪物站不起来,是一把容易被忽视的武器。
盾斧/充能斧
我第一次被怪物猎人吸引就是因为这把武器,那种攻击蓄能,能量充到盾里,盾插到剑上变成长柄斧,超解砸下去后收盾的动作太帅了。可惜我终究驾驭不了这把武器。但是我相信正在看文章的你能。
虫棍
完美武器
其他武器不再一一介绍了,还是那句话,每把武器都有各自的闪光点,最好去看一下每把武器狩猎时的样子,再决定。
任务系统
怪物猎人世界虽然地图很大,但是确是关卡制游戏。每个任务都可以理解成一个小关卡,每次出门都要先接取任务,完成该任务的任务目标就会自动返回。不能同时做两个任务,哪怕两个任务的目标是一样的也要分两次做。
任务面板如下图。

其中任务就是主线任务,主线任务只能做一次。
自由是支线任务,支线任务可以重复做。
调查是用来刷材料的,调查任务可以在调查资源管理所勾选,这里的任务是在地图中摸脚印摸到的,摸的哪只怪脚印越多,越容易刷新出对应怪的任务。
活动顾名思义就是游戏活动的任务,大多数是之前有过的活动,可以刷一些外观装备,联动装备等。
最后是特别任务这个对应的是游戏中一些特殊事件,解锁一些非主线怪的任务。
游玩细节
怪物猎人的系统非常复杂,这导致游玩时会经常忽视到一些能够产生利益的细节,让狩猎变得不那么方便。这里来总结一些我认为前期需要留意的地方。
1.植生研究所
植生研究所可以指定培育消耗品素材,前期建议培育蜂蜜、苦虫、怪力种子、忍耐种子,尽早实现鬼人药和硬化药自由。中期培育秘药材料,实现秘药自由,后期缺啥补啥。
2.调查资源管理所
这里可以做奖金任务来获取奖励,奖金任务最好选一些采集类和调查类,尽快完成,完成越多拿的奖励就越多。
还可以关注一下交货任务和调查任务,方便刷怪物素材。
3.商店
商店可以购买到陷阱道具,来制作陷阱。商店还有两个道具,力量之护符和防御之护符这两个道具放在道具袋就可以提高攻击力和防御力,后期还能在调配中升级成XX之爪,进一步提升属性。升级后可以再购买这两个护符,一共四个道具都放在道具袋,效果可以叠加。在前中后期都是一个不错的提升。
4.捕获
游戏中除古龙外大多数怪物都可以捕获。捕获后可以获得比正常打死更多的素材,所以推荐除非迫不得已,都以捕获方式狩猎。 捕获的方法是在怪物可以捕获时(血量20%以下),使用陷阱和两个麻醉球就能成功捕获。
具体怎么判断怪物是否可以捕获,有两种方法。
一种是只要怪物回巢穴睡觉,就说明可以捕获了。(注意怪物睡觉会非常缓慢的回血,如果睡太长时间可能会变成不能捕获状态)
还有就是看左下角怪物图标上有一个骷髅头,就说明怪快死了,这时就可以捕获。
但是有时候不知道什么原因这个骷髅头不会显示,被不小心打死了。可以观察怪物图标上的心电图,心电图越平,说明血量越少。心电图趋近直线时怪物血量是30%,这时攻击就要小心别打死了。但是怪物发怒时心电图又会变的很乱,这时要观察下心电图有时变平,有时变凸,也说明快死了。
可以先使用麻醉球,再放陷阱。

5.软化
如果购买了dlc冰原的话就可以使用勾爪技能了。勾爪主要有两种用法,一种是击飞,一种是软化。击飞就是在怪物进入愤怒状态前黄眼期间,勾爪上头,使用投石器全弹发射,可以让怪物往前踉跄一段距离,撞到墙就会掉落素材并且摔倒。一般是开怪起手式。如果勾爪上头使用勾爪攻击就会给怪物造成一个转向攻击并且打断怪物动作,一般勾爪攻击三下后怪物会发怒,所以要尽快让怪物撞墙。
软化是勾爪上怪物身后,使用武器攻击,怪物被攻击部位肉质会变好,重武器一下生效,轻武器要两下。软化可以有效提高伤害,有冰原dlc的话一定要优先掌握。
其他还有一些进阶用法比如勾口水硬重置硬直时间,这些就自行熟悉一下。
6.快捷栏
快捷栏一定要尽早养成习惯,到了后期使用道具如果还在右下角滚动,很容易误了大事。典型的用了陷阱后找不到麻醉球。
快捷栏里最好有,汉方药/汉方粉末,鬼人粉,秘药,打消果实,大生命粉末,回复药等。也可以专门把一页改成补给箱道具,还有聊天表情。摇人打完随手发一个表情,能让来救援的人感到自己没白打。
装备介绍
刷装备可以说是怪物猎人前中期最核心的驱动力了,获取强力的武器和好看的防具总能吸引人乐此不疲。
装备有非常多的属性,但是游戏里并没有详细的解释。
先来讲一下武器
虽然我们一进游戏就选了一把武器的大类,但是每个大类下面还有无数衍生武器,这些武器有各种各样的属性,接下来就一一介绍一下。可以按照编号按需查看。
①在武器工坊,左上角带个锤子的武器可以直接生产,从菜单的生产武器点进去生产。如果左上角不带锤子,就需要先生产出衍生图前带锤子的武器,然后从菜单点强化装备,选中已经生产的武器,一步一步的强化到想要的武器。
②稀有度。一般稀有度代表一把武器的T级,相同稀有度的武器平均强度理论上一样,但也有例外。稀有度最直观代表就是越高稀有度,制作或者强化时消耗的材料越高级、金币越多。
③此处面板攻击力需要配合下面的武器系数来看,面板攻击力是乘以武器系数得出来的,也就是说,武器基础攻击力=面板攻击力÷武器系数。 游戏中增加攻击力的手段,比如[攻击]技能,鬼人药等等,增加的攻击力是基础攻击力,实际上反映到面板上都要乘以系数。
④锐利度俗称斩味。不同颜色的斩味对应攻击倍率如图所示。斩味提升攻击力非常直观,所以一把斩味好的武器非常重要,上图武器就是斩味非常差的武器,白斩非常短。值得注意的是,斩味条后边还有一小条只显示了一半的条。这个是需要用技能[匠]来解锁的斩味,也就是说可以用五级的[匠]来把斩味提高到紫斩水平,但是以上面这把武器来说,拉满后也只有很小一段的紫斩和白斩就要掉到蓝斩甚至绿斩。 但是斩味对应了一个[钝器精通]技能,可以让斩味越低伤害越高。如果想用这类技能就可以用这种本身斩味较差的武器来配合。
⑤会心率。也就是暴击率。触发会心可以增加20%基础伤害,以及一个非常亮的特效。这里也需要注意的是,有的武器会心率是负的,而在怪物猎人中负会心率是会减伤害的 ,所以后期需要把会心率叠满。
⑥属性。后期几乎所有武器都带有属性,多数情况下,属性攻击力越高,上面②的面板攻击力就会越低。但是怪物的属性伤害吸收率通常很低,一般是0%-15%,所以反映到实战上不如物理攻击力。但是属性攻击也会对有些怪物有特攻。属性需要注意的是,武器攻击力是灰色字,这意味着这个属性攻击并不会生效而且不会拉低物理攻击水平。 也就是这把武器可以视为纯物理武器,可以使用[无击珠]来进一步提高物理攻击力,还可以使用技能[属性解放]来激活这个属性伤害,让武器变成混合伤害武器。
⑦龙封力。用处较小的属性,可以延迟某些怪大招释放时间。只有部分怪有大招。而且有其他处理方式。
⑧镶嵌槽。两个一级镶嵌槽,可以镶嵌两个一级技能珠子。
⑨额外属性。很少部分武器才有的额外属性,通常也只是增加防御力。
这些仅仅是近战武器属性,轻重弩有不同面板,弓箭和笛子有特有的属性,由于我都没玩过,这里就不多介绍了。
说完武器接着来看看防具。
防具最重要的是外观(不是),防具重要的是技能。
通常大佬口中所说的配装,就是通过防具搭配技能珠子,来配出自己需要的技能。
以图中这件装备为例。
这件装备自带三级的防御性能,防御性能后面还有两个空格子,正好装备上面还有一个四级的镶嵌槽。
搭配上左边的铁壁珠2,就可以组合成五级的防御性能。 这就是装备搭配的基本逻辑。同一套装备有时还会带有套装属性,显示在途中系列技能处。比如三件可以出发惊魂夜的献礼,五件可以出发惊魂夜的恩惠。
装备技能非常丰富,这里就不再赘述,大家可以按需搭配。
聚魔之地
聚魔之地可以说是怪物猎人冰原最肝的一个地方了,而且是一个躲不掉的玩法,后期一定要去刷。
聚魔之地是一个有六种地形区域的地图,这里的怪物会随机刷新在不同的区域。打这里的怪物会掉落专属素材,这些素材通常用于自定义强化,在一些竞速视频中经常出现的武器吸血效果就是来自这里。
除此之外,大师位怪物的装备幻化,也都是需要刷聚魔之地对应怪物的历战版本才会解锁。
进入地图后右下角显示的是区域经验,左下角显示的是怪物,以及怪物属于哪个区域。比如途中的雷狼龙是属于陆珊瑚台地,打死或者破坏部位,都可以增加陆珊瑚台地的经验值。但是这张地图的经验值存在上限,如果升级了一个区域,那么其他区域经验值就会降低。
所以最好对照网上的强化素材表来确定要打什么怪物。
比如我想给一把稀有度12的武器强化吸血,那么我就需要把陆珊瑚台地升级满,森林升级到三级。
如果进入地图发现没有陆珊瑚台地的怪物那就可以退出再进来怪物就会刷新,反复进出,就能刷到想要的怪物。
值得注意的是,区域到了七级,会刷新出历战古龙,或者历战酱瓜金狮子之类打不过的怪。聚魔之地好处就在于,不用打过怪,怪物会在撞墙,倒地,部位破坏时掉落大量材料。 如果身上有一个[地质学]技能,那么这些材料就可以捡两次,也就是双倍材料。通常有的古龙打一只能掉落四五十个材料。
如果有的怪物实在打不过,就可以引这些怪物互相打。比如历战金狮子很厉害,那把它和历战红莲爆鳞龙放一起,那它就一直躺地不起,我们可以在旁边捡材料。
怪猎黑话
怪物猎人是一个多人共斗游戏,所以最好不要完全当做单机游戏闷头玩,至少也要刷刷社区,和网友们交流,融入一下友好的氛围。 那怪猎有些重要的黑话就是需要了解的知识。
xdx(小东西:指对话双方偏新人的人)
ldx(老东西:指对话双方偏老手的人)
至于玩到什么程度算ldx,什么进度算xdx。并没有明确分,只要你还在问别人问题,你就是xdx,只要你在教别人做事,你就是ldx。比如我虽然不是几千小时系列老玩家,但是我此时就在扮演一个ldx的角色。
金/开金/老金:就是用了修改器
蹭子:没实力还救援
防卫队:冰原dlc发布后官方给的用以让新玩家快速打完本体进入dlc的装备。
虾头:太刀
猿神:激昂金狮子
F4:黑龙,煌黑,王冰,猿神
酱瓜:惶怒恐暴龙
警察:爆鳞龙/酱瓜
白色大粪:冰牙龙
尊尊:俺也不懂
目前先总结这些了,很多内容还是要玩了才能自行了解,如果能玩到聚魔之地并且做出吸血武器的话,其实很多东西也可以无师自通了。
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