夜幕之下手游官方版

    大小:1.6GB类别:角色扮演

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2026-05-19
    • 版本v1.0.34
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    • 系统Android
    • 语言简体中文

    夜幕之下(代号砰砰)是一款以复仇与权力争夺为主题的女性向角色扮演剧情策略类手游。玩家在游戏中将扮演米兰王国的第一公爵,在19世纪末的架空米兰王国中,背负家族血仇,于各方势力间周旋,通过招募多位性格、能力各异的“全员恶人”风格男性角色,体验融合了权谋、欲望与复仇的非线性剧情。游戏采用横版小队策略战斗,支持技能手动指向、掩体机制等即时操作,并包含抽卡、卡牌升级、天赋及藏品系统。此外,玩法还融合了家族经营、角色养成以及多种活动与小游戏,注意玩家的选择将深刻影响剧情走向与人物关系,感兴趣的小伙伴快来沉浸式感受别样的女性向故事体验吧!

    夜幕之下激战1-5无六星超低配攻略

    1、角色需要

    关键角色:舞王红手套(3号位)、酒瓶火烛(4号位)、拳王野狼(助战1号位)

    2、小队上阵:

    1号位:任意先锋,负责主要抗伤

    2号位:任意大范围伤害的角色,补伤害使用

    3号位:范围伤害且数值足够高,目前下限是舞王红手套

    4号位:有足够打桩能力的单体输出,目前下限是酒瓶火烛

    3、助战上阵:

    1号位首选拳王野狼,如果已经上阵拳王野狼的话,1号位换成其他范围治疗角色

    2号位携带等级较高的治疗/护盾角色

    不过毕竟上限在哪里lala没有测试过,目前破防带来的收益也是蛮大的,如果大家担心的话还是比较推荐使用lala的原阵容~

    4、练度要求:

    练度要求不太高,等级够就可以,主要就是多刷经验本啦,反正lala是把体力药和限购体力全都买了

    不过目前是有重置的,可以直接重置,毕竟重置一次还是挺便宜的~

    5、实战操作:

    由于实战录像无法上传,lala将用截图和文字来讲解

    第一场:

    第一场没有太需要注意的,我们只需要按图片角度来释放红手套的终结技,然后用范围伤害补掉就好

    第二场:

    第二场由于怪物较多,前排容易暴毙,所以lala推荐大家在进场的时候给前排使用野狼的终结技,然后用红手套的终结技瞄准精英怪,尽可能多的去打到其他小怪。

    接下来就是前排没血给治疗给野狼终结技,然后使用范围伤害收掉怪物。需要注意的是,我们在出第二场的时候最好手里有火烛的终结技

    第二场结束

    第三场:

    第三场的操作十分简单,输出技能疯狂往boss脸上放,能打破防就尽量打破防

    唯一需要注意的点是要保证前排一直有野狼终结技提供的防御上升,并且手牌要有治疗角色的终结技在前排血量较低时使用,有防御上升在的话血量健康就不会被秒掉~

    夜幕之下战斗篇攻略

    一、基本规则

    1、通关条件

    战斗有时间限制。材料副本没有星级,只要倒计时结束前完成即可,也没有死亡人数限制。剧情战斗有星级,满星有时间限制、角色不可以死亡。

    剧情战斗的星级与首通奖励无关,但每章的进度奖励拿满必须满星。

    主线的累计奖励,满星才能领完

    2、白条(欲望力场)

    boss/精英怪有白条(下面统称白条怪),只有对应的弱点属性(欲望)可以降低、打掉白条。白条存在时有高额减伤,白条打掉瞬间可以打断怪的招式并眩晕约5s。

    boss红色血条的下方

    3、属性

    有七条(类比其他游戏的金木水火土属性),目前的白条怪会给多个弱点属性,但是7个属性的养成压力依旧很大,且警惕后续只给当期卡对应的弱点属性来强抬。

    七个属性,白色的爱欲情欲很不显眼,经常和白色的职业图标搞混

    4、职业

    有四种:特攻、先锋、支援、歼灭。实际区别不大,仅仅作为一个配队的信息参考,一般先锋比较抗揍、支援可以奶,其余两个是输出。与站位无关。

    四种职业类型

    5、行动重点

    继属性、职业后又一个角色的分类。效果描述为“事半功倍”,很模糊;适配度对队伍的增益也很难计算,本来角色就少,影响因素还这么多。建议删了,乙游的受众大多数都不是为了钻研战斗来的,增加大家的理解难度;三个分类组合起来有7*4*4=112种,再加上你卡面也有4、5、6三个等级,这养成铺开的也太大了。

    6、扫荡

    扫荡做了很好的优化,现在一键即可扫荡,不需要重复播片,还可以勾选材料足够就停止,非常方便。

    PS:跨级作战很难。随着等级提高,伤害削减严重。以30级暴君为例:1级怪-伤害2000+;40级怪-伤害700+.

    二、选卡界面

    战斗前选卡配置界面

    PS:这里的逻辑也很奇怪。竟然是剧情->选卡配置->进入战斗->剧情。感觉玩过的都是选卡->剧情->战斗->balabala。直观的弊端就是:玩家不清楚这是个剧情还是战斗;如果我在选卡这里离开了(比如去刷材料、养成、或者其他),再进来我还得先跳过一段剧情...有点麻烦

    1、配队:

    四人上阵,二人支援。上阵角色能够释放所有技能(普攻、被动、大招),支援角色只提供数值加成和大招。没有人数限制,1-6人都可开局。

    2、预设-技能:

    勾选控制前三个大招牌序。无预设时,起手三张大招在出战的四人中随机选择;有预设时,起手大招固定为预设,按照从左到右的站位顺序释放,其余大招顺序随机。

    预设-技能:选0-3个大招,最先打出、顺序固定

    3、预设-掩体:

    勾选控制角色自动寻找掩体。勾选后角色跑到就近的掩体后进行输出,能抗一部分伤害。但是频繁跑掩体后比较浪费时间,建议只有生命低、没自回血的角色勾选。

    掩体:可以勾选0-4个

    4、站位:

    和职业没关系,只和你的大招预设有关。二测的地图不是单纯的直线地图,有很多拐弯、掩体,会打乱队形;一些角色的突进、牵引等技能,也会改变站位;两侧都会出怪,因此即使站位没有变化,后排也会变成“前排”。这个站位主要在于预设-技能时,他的顺序和配队顺序有关。比如你预设的技能是a-b-c,其中a、b上阵,c支援,那么要保证配队时a在b前面。

    以作战演练副本为例,最开始怪在右侧

    下一波就跑到了左侧。前后排、“先锋”职业的意义在哪

    5、目标

    这里会显示本局的精英/boss,尤其是前期练度不足的时候,看一下对应的属性再配队,否则很难。

    PS:建议把所有怪都列在上面。主线有几关小怪有自奶,非常之ex,除非练度碾压,不然很需要禁疗角色。

    左侧目标,点击头像可以看对面的技能、弱点属性等

    三、局内信息

    1、大招充能:

    全队(出战+支援)共享一个能量条,共10格(cost),每个角色的大招消耗一定数量的cost,能量条充能速度随人数上涨。每格充能时间:1人-10s;2人-5s;3人-3s;4人-2s;5人-2s;6人-1.5s。

    右下角:大牌组(三个大的)、小牌组(三个小的)、能量条

    2、大招释放:

    大招牌分为两组各3张,根据外观暂时叫大牌组(1-2-3)和小牌组(4-5-6)。大牌组就是你预设的牌,如果是三张就固定这三张;如果不足3张就随机抽上来补满;其余三张在小牌组。大招只能从大牌组的三个里出。

    自动模式:大牌组按顺序出,每一个大招打出后会把小牌组最近的一张翻上来原味顶替,打出后的大招牌放回小牌组最末尾。这个打出放回的实现很乱,但是本质上就是1-2-3出完,4-5-6出,一直轮回。

    手动模式:只要能量条够打,且在大牌组,就可以打。会高亮显示。

    PS:感觉这么复杂的设计就是为了防止捏着只放一个角色的大招,但是设计得很难理解,对于手操的玩家来说更不友好,希望制作组改一改。比如1打出后刷新到最末尾,那么必须再打三张牌才能把1再刷回来。换算成时间,按照都是4cost算,每张的冷却时间最短是3*4cost*1.5=18s,关键时刻发现打不出某张大招还是挺难受的。

    3、时间:

    左上角第二个标志。只有敌我就位才会计时。开场动作、大招特写、跑图都会停止计时。这方面还是很友好的。

    4、数量:

    左上角第一个标志。显示剩余怪数。(我说这也太多了吧,一个主线战斗三四十个是想怎样,一直在超时)

    5、掩体:

    我方勾选了掩体后会躲避,反之不会。掩体可以阻挡部分攻击。但是敌人躲在掩体后也会阻挡我方的部分攻击。是一个中立道具。

    PS:掩体设计的有点丑,而且摆放很刻意是可以说的吗...掩体可以破坏算是个小巧思吧,但是不管它好着还是破坏了都有种格格不入的不美感...制作组斟酌一下吧

    四、退出战斗

    这个退出的操作是需要优化的,逻辑也很奇怪。

    首先,角色放大的时候我们是必须看完动画的,所有按键都消失了(有时候打不过想退还得看他三毛钱特效,也是很憋屈);其次,退出战斗有三个页面。第一页确认退出or继续作战,点到别的地方不会有交互;退出战斗后还要弹窗问你是否确认退出(一般来说重开不是在第一个页面就是在这里吧);第三个页面才能选重新挑战or彻底退出,且这个页面里只要误触了其他地方,直接彻底退出了,测队伍的时候红温*n......

    退出战斗第一步

    退出战斗第二步(第三步截不出来,一下滑界面就没力)

    游戏亮点

    1、游戏采用独特的《教父》式光影交错美术风格,完美还原意大利黑手党电影般的沉浸体验。

    2、多位男主角拥有超高颜值的人物立绘,每位角色都有复杂的背景故事和丰富的表情服装变化。

    3、剧情在发糖与发刀片之间自如切换,为玩家带来丰富的情感体验,情节设计强调道德与欲望的博弈。

    4、游戏创新性地将卡牌与角色系统区分开来,角色设有好感度系统,提升好感等级可以增强情感链接,影响剧情发展。

    游戏特色

    1、【西装暴徒,优雅之下野性/交织】

    上流外表,野性本能。亦正亦邪,特立独行。灰黑三件套是他们的第二层皮肤,手枪上膛的金属摩擦声里,危险与本能共振。战争阴云笼罩的动乱时局下,窥见文明外衣绽开血色裂帛。

    2、【支配臣服,持续深入欲念迭起】

    真正的欲望永远生长在警戒线之外,道德准则在呼吸交缠中逐层剥落。与枪弹同样滚烫的,是指尖划过时的震颤。每一次心跳都有对应的代价,这局游戏没有退路。

    3、【统领家族,背负仇恨支配一切】

    仇恨是最保值的货币,而你正在清算一笔陈年旧账。重建家族,斡旋黑白之间。你作为米兰王国第一公爵,手握名为权力那把浸透血锈的刀,切开这片半岛的暗夜。

    4、【意式浪漫,日暮中的缠绵风情】

    西西里的海风把硝烟酿成前调,将爱欲蒸馏成尾韵。《教父》式光影交错的场景,落下故事的每一章。Amore mio,老桥上情人的吻比夕阳更擅长镌刻永恒。

    5、【枪火至上,畅快淋漓武装交涉】

    手持器械跃入横版战场,组建你的专属小队:歼灭的范围压制、行刺的致命突击、特攻的关键辅助……家族的战斗从不是一个人,让敌人领略BOSS谋划和调遣的作战艺术。

    收起内容

    应用信息

    • 厂商:不眠夜工作室
    • 包名:com.bmystu.peng.gw
    • MD5:501C55C72EFC5163B340B0952B7ACC2F
    • 备案号:粤ICP备2024266745号-7A
    • 版本:v1.0.34

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