红色警戒2共和国之辉手游版是一款拥有极高自由度的策略战斗游戏。游戏通过五大战役,充分展现现代战争固有的战略思维和战术力量。玩家在游戏中要建立基地、招募军队,开发技术,并参与完成各种游戏发布的任务,取得战斗的胜利。游戏过程中十分考验玩家的策略技能,和灵活应对战局变化的能力。
在红警游戏中,玩家可以运用所有资源进行整合和利用,根据自己的想法来设计攻击的方式。同时还能创建完全不同的地图内容,将士兵、警犬、工程师和其他人组成一个团结有力的队伍。
1、新增中国(有很多性价比超高的单位,如步兵、矿车、海豹、黑鹰、天启、无畏、航母等) ;
2、灰熊坦克可以部署变为炮台,防御加大增,但炮台模式对建筑攻击效率低下(加上前一点,你会发现苏军的犀牛废了);
3、所有基础士兵的攻击力增加;
4、飞行兵血量增加80%(这一点使共辉的盟军很大程度上依赖飞兵海);
5、盟军幻影坦克建造不需要作战实验室,不攻击时只能被心灵探测仪和低级防御塔发现(这一点更加无视了兵种平衡);
6、苏军增加间谍和雌鹿运输直升机;
7、科技树调整(导致不少新加任务中出现诸如缺少工程师修桥的问题);
8、其它小调整。
游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。
游戏中主要增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。
解放军
普通的士兵,可以驻扎防守。
天启坦克
天启本身是辆大型车辆,能承受大规模攻击,屹立不摇。这种坦克能用来攻击地面及空中目标,擅长攻击坦克和建筑。多辆天启坦克在一起防空能力较强。相较于原先造价更高,但是攻击力也更强。
航母
增加了舰载机的数量,但同时也增高了造价。
巡洋舰
只有防御功能的的一类战舰。当有其他建筑或单位攻击时,会对其进行防御。
两栖采矿车
没有攻击能力,但运动速度极快的一类采矿车。

苏军
苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强,代表为“天启坦克”,而空军“基诺夫空艇”更是携带重型炸弹的危险工具。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要兴建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。
苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为自杀性或污染性武器,包括“自爆卡车”、“恐怖分子”和“辐射工兵”等。
盟军
盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。
此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。为了美化盟军,Westwood让其特色单位都有很高的科技含量,例如“坦克杀手”和“黑鹰战机”。

游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型
山地
天然的屏障,无法炸毁,只能飞过或绕行。
平原
可以建造建筑。
水域
可以修建造船厂,可能会出现海战。

第一关 死亡花园
本关相对而言是最简单的,难点在于视野小,容易中埋伏。不过谭雅有自愈能力,顶多是多花点时间休息,多保存几次而已。我是直捣黄龙的,其他基地都没管就过关了。
第二关 基因诅咒
本关属于较难的,没有后援,全是步兵,还有时间限制。光凌兵的射程确实是比较长的,但是不能主动攻击,否则发挥不了射程优势,只能慢慢挪向目标,直到能自动攻击为止。不过心灵终结似乎有建筑会出现光凌攻击无效的bug。本关开始要把狙击手调远,别把奴隶干掉,因为需要奴隶去探路。很多地方都是有埋伏的。每多死一个人,过关就少一份希望,所以还是要多多保存的。一开始清理掉登场地的敌人后,抓紧时间直接从中路打过去,遇到装甲要并肩子上,光凌似乎有缓慢效果。遇到油桶或步兵就用狙击手爆。打到基地时找油桶(左下角和右边都有)炸进去,先消灭能活动的,遇到心灵坦克时一定要不停地点,不然会自动攻击被控制的步兵。然后摧毁发电的和心灵支配仪。轨道炮塔没电了,时间限制也没了,剩下的就随便自己玩了,但仍然要小心黑暗中的埋伏。
第三关 偏执狂
本关属于最难的关卡之一,只有步兵,同时有金钱限制和时间限制,对方还不停地造兽人和狗来主动攻击,一大批装甲部队在各地以逸待劳,实属BT。正常手段我是过不去,直接用海豹突击队打箱子吃隐形过关了,反复读了不少次存档。即便用正常手段,我认为还是要先吃到间谍卫星为佳。
不用担心太监,盟军全过关了,只是可能不会一次性写完,但保证在一两天内内完成。
第四关 海上烈火
这一关和第一关难度差不多,属于较为简单的。用海豚搜索海面,遇到章鱼就用驱逐舰干掉,一旦章鱼缠住驱逐舰就立刻用海豚打断其攻击。如果敌方战舰不能发现海豚,就优先用海豚消灭对方,一人不死也是很容易做到的。
我知道百科上有攻略,不过我事先都说过了,百科的攻略对低手来说,有时根本就做不到。有些难点也不提,好像根本就不存在似的,但是实际上正是这些难点,导致有些关卡无法过关。
第五关 铁幕防御战
此关也属于较难的。用坦克杀手防守桥(再弄一个修理车修理坦克),再造两个碉堡和光棱塔可确保守住桥头。基地上面坡地的森林用赠送的幻影坦克防守,再加一个碉堡基本也没问题,但要注意导弹偷袭。下面造点爱国者和守卫大兵(5个一组),注意防守位置,可守住飞艇。防守基本没问题时,速出光棱坦克,因为此关最大的难点就是敌人的导弹车。爱国者基本防不住大量的导弹,所以要用光棱坦克拆掉桥对面的磁暴线圈。一旦桥对面的磁暴线圈被拆掉,导弹车也就没有威胁了,直接用坦克杀手干掉就行了。
第六关 心灵瘟疫
本关难度和铁幕防御战差不多。敌人看似庞大,实际有威胁的不多。首先让渗透者身边的大兵回到原来的建筑中,既可以防守上面,也可以对漏网的登陆基地车形成第二道防线。然后卖掉所有船厂,把所有驱逐舰集中到中间船厂的位置。留一个海豚远离战场。对空的神盾防守对岸的发电机。接着把兵营周边的兵拉倒空指挥部边的建筑中,卖掉空指挥部。然后把步兵战车拉到中间低地(此地基本没有危险)。剩下就是狂造重装大兵,5个一组蹲下,注意分散防守,别被飞碟一锅端了(飞碟带有病毒攻击)。估计现在敌人也大举进攻了。登陆装甲在大炮和光棱以及大兵的防守下,基本没有机会,也不需要操作。操作的重点是用驱逐舰消灭掉所有章鱼,一旦被缠住,就用海豚打断其攻击。只要章鱼被消灭了,剩下的船都是最后一只海豚的菜,再用步兵战车(最好其中一个升到星级,中间的船可都是经验)扫荡岸上的步兵。消灭掉所有敌军后就过关了。
心灵瘟疫中忘了说重装大兵要在登陆点上防守,不是分散在各地。这样既可疑阻碍登陆装甲部队行动,同时还能攻击敌方舰队,所以兵营的集结点要设置在登陆滩上。
一:平衡性。这个平衡,除了包括阵营之间的平衡(盟军-苏军-尤里),更多的覆盖到了国家之间的平衡、兵种之间的平衡。原版的失衡就不用过多解释了,国家方面,盟军德国残废,而苏军除了伊拉克之外全是残废(古巴配合盟军尚可),兵种更不用说了,垃圾兵种简直一抓一大把……本MOD的精髓之一就是充分平衡,强的削弱,弱的加强,没有垃圾兵种、没有弱国。
二:趣味性。这个趣味,绝不是一秒一颗核弹之类的胡搞,而是让游戏变得更有意思,更动脑筋,让你越玩越想玩。比如给整个游戏增添了隐形与反隐形的系统、建筑的电力切换、驻兵狙杀、赏金等等……很多由之而来的战术变得非常丰富,寥寥几句根本说不完,众客官继续往下看吧:
先搬出冰山一角:磁能坦克的EMP武器,真正实现使对方车辆“短路”的效果。
玩过原版的都知道,当你选择苏俄的时候,载入画面上会写着“俄国的磁能坦克能发出短距离磁能弹,让敌方车辆短路,甚至能以弧形穿越敌方围墙”——这句话就是我做这个MOD灵感的来源,而且这个磁能坦克的短路效果,也是我这个MOD最需要技术的地方之一。
中间的曲折过程就不说了,总之,最后我达到了想要的效果,就是:磁能坦克击中敌方坦克或建筑的时候,会使对方短暂瘫痪,既封锁攻击、也无法逃跑。
就是这个效果……注意中间被打瘫痪(发黑)的敌方灰熊
此项功能在实战中如何发挥至最大效用,请自行发掘
还有一个有趣的功能“电源切换系统”——所有防御建筑、生产建筑、雷达建筑,均可暂时切断电源,以保证电力供应。
什么意思呢?电力不够,我把耗电的东西关掉一个好了
收起内容
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访问网络
访问网络连接可能产生GPRS流量
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写入外部存储
允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
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获取网络状态
获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
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拍照权限
允许访问摄像头进行拍照
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读取电话状态
访问电话状态
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获取WiFi状态
获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息
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使用蓝牙
允许程序连接配对过的蓝牙设备
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改变网络状态
改变网络状态如是否能联网
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改变WiFi状态
改变WiFi状态
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获取任务信息
允许程序获取当前或最近运行的应用
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开机自动允许
允许程序开机自动运行
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使用振动
允许振动
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唤醒锁定
允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行