御城计划是一款二次元风格的策略塔防类手游。玩家在游戏中将化身战略指挥官,需要不断收集各式各样的城娘,组建培育自己的专属最强城娘军团,如:丹下樱(布拉格城)、能登麻美子(姬路城)、堀江唯(聚乐台)、Rie Kugimiya(静月伏见城)、Ayana Taketatsu(紫禁城)等丰富的角色类型,每个城娘都代表历史上的各座有名的城池,有独特的技能与属性,你可以根据她们的特性进行合理的阵容搭配,发挥其最佳战力,抵御各种敌人的入侵,让天下回归统一!
1、城堡拟人化十足的塔防
塔防RPG的创新进化!
充满策略的白热化战斗!简单而深刻的策略!
根据阵型、配置、巨大的体型、战略的使用时机等,找到适合形势的战略,赢得战斗!
所有战斗都是高质量和可爱的像素艺术动作和战斗!
2、 超过550座日本和海外的城堡
加深与华丽的城堡女孩的联系并获胜!
游戏中有超过 550 名城堡女孩!
不仅在日本,在海外也将城堡拟人化,以城堡少女的身份出现!
3、加深与城池少女的羁绊!
给城池少女礼物的话,她的人气会上升,会变得更强!
好感度达到一定程度时,就会与城池少女发生事件!
为所有城堡女孩准备了活动!
4、 由华丽声优配音的全城少女!
Oshiro Project: RE 拥有许多华丽的配音演员!
以饰演大阪城的中村绘里子和饰演名古屋城的小仓唯为首,
丹下樱(布拉格城)、能登麻美子(姬路城)、堀江唯(聚乐台)、
Kana Asumi(犬山城)、Marina Inoue(新天鹅堡)、
Sayaka Ohara(安土城)、Rie Kugimiya(静月伏见城)、Ayana Taketatsu(紫禁城)
众多人气配音演员担当角色配音。
调整:
正月宇和岛(T0下调至T0.5):武神15审中前期压力太大,正月宇和岛重c低攻速导致她抗压能力比较差,不适合开局;加上15审中token生存环境变差,所以下调。不过她中后期输出还是在线的,依然保得住T0.5。
夏白鹭(T0.5上调至T0):夏白鹭其实本身的能力与其他T0比有差距,但平山现在整体太弱了,面对15审的高防敌人镰刀流大部分情况都是首选。而玩镰刀流夏白鹭就是绕不开的绝对核心,无论是对我方镰刀的输出还是再出击速度都有极大的加成,她在平山的地位无可替代。
里室町第(T0.5上调至T0):刚实装时候的里室町第虽然也很强,但现在就有点夸张了。原因就在于夏龙宫的实装。夏龙宫的1.2倍射程光环是可以和里室町第的特攻倍率叠乘的,变为了恐怖的1.68倍特攻射程倍率。由于里室町第特攻是范围内全打,这个射程倍率的提升比想象中还要大。基础射程的提升让里室町第更容易平a积累特攻,而覆盖大半个地图的高积累高倍率特攻输出效率则是毁天灭地,一下子就拉开了和阿拉贡之间的差距。如果把夏龙宫跨到地狱图中,枉死城也有差不多的效果。但地狱地形强输出很多,枉死城和里室町第又是地位对等的竞品,并非无可替代。而在水图,里室町第就是无可争议的第一鞭,所以里室町第上调至T0,枉死城不变。
海伦基姆(T1上调至T0.5):由于武神15审敌人高防、前期高压的特性,海伦基姆的地位比以前更高。防御无视光环拥有了更高的收益,而打气也能加快我方展开速度缓解前期压力。
里真田丸(T3上调至T2):武神15审中敌人的高血防导致有许多精英无法被快速击杀,需要挡住。里真田丸作为平图最强的挡位地位也就有所提升。
新增:
花嫁胜野(T1):有常态射程倍率,大范围的减速、减射程、减防和反隐光环给与了她不错的泛用性。但她最大的亮点还是她特攻的暴力打气。她的特攻可以打出一发aoe,虽然即使开了计略她的爆风范围也不大,但被特攻打到的所有敌方单位,在被我方击杀时都会击破气+3(算上基础单位就是一个敌人4气)。这个特效根据我测试是永久的,敌人被特攻打到后,哪怕你把花嫁胜野拔了再配置,到下一波再用其他单位把该敌人击杀,击破气+3的效果依然存在。这点原版胜野也是一样,只不过原版是打单,击破气+6;花嫁版是aoe,每个敌人击破气+3。这个暴力打气给予了我方快速展开的可能。不过这个特攻也存在两个缺点,一是弹道很慢,有可能还没击中,敌人就被我方队友击杀了,所以前期展开期间,其他输出型队友(尤其是里室町第这种)能不开计略就不开,给花嫁胜野城打特攻的时间。二是由于她是打1 aoe外加高射程,这发特攻很有可能会被犄角旮旯里的敌人给吸走,比如潜水大鲸这种。这就很尴尬了,如果前期就出现这种站桩型吸火敌人,只能靠控花嫁胜野的射程或者点位来规避了。另外,如果没有打气需求和反隐需求,花嫁胜野在平水图基本是被夏岛原稳压的状态。虽然夏岛原没减射程,但70%减速光环在武神15审中过于强大,buff起来的输出也是夏岛原更高。再就是花嫁胜野的编队buff,可以提高鞭子的特攻积累。根据我的测试目前对开计略的鞭子(不开计略没测)有实际影响的就是猫鞭绚烂阿拉贡,可以减少一次平a出特攻。因为绚烂阿拉贡本来就积蓄的慢,也很少带猫鞭,这个编队buff目前价值不高。但如果未来出了20%积蓄的鞭子武器就不一样了,正月宽永和原版阿拉贡都可以配合这个编队buff减少一次平a出特攻,那提升就非常大了。你城连奈落深红镰这种武器都能出,20%积蓄的鞭子感觉迟早也会出。
花嫁胜野打气的粘滞性
花嫁月都(T0.5):强力对空单位,特攻拥有极高的对空输出。特攻2连击算是花嫁月都的基本操作了一定要学会。由于花嫁月都可以飞行+半隐秘,不占蓝点非常好评。武神现在蓝点有多珍贵大家都懂。花嫁月都可以飞到前线去偷敌人的站桩单位,而一般的飞行单位也很难威胁到花嫁月都。她本来就是弓有对空特攻,外加高射程,一般的飞行单位在靠近前就会被a死。像佐竹邪术士这种很肉又有一定射程的,可以在它接近前就飞走,也很安全。真正有威胁的其实还是武神15审的天狗,这玩意儿冷不丁给你来一击确实让人很头疼。有天狗存在的场合建议直接特攻射 死。即使不对空,花嫁月都也是存在不错价值的,现在武神15审对面防御之高有目共睹,哪怕特攻用来破防也是不错的。2连特攻卡时间的话也能接近锦城的20秒持续,而花嫁月都本体战斗力可比锦城强多了,后期还不占蓝点。当然,要注意的是花嫁月都的特攻也有一定偏移现象,但没有地狱双刀那么严重。
夏龙宫(T0):T0不用解释吧?50%易伤,50%防御无视、1.2倍射程的强力光环还要啥自行车,别说还有固定值攻击射程和全图降攻光环了。这1.2倍射程光环对于水图所有没有常态射程倍率的鞭子都有巨大加成,而对里室町第更是质变级加强,因为这1.2倍射程光环可以和里室町第的特攻射程倍率叠乘。
夏吉野里(T0.5):这次的意外之喜。夏吉野里是一个非常强力的输出向刀城。她和正月江户不一样,开计略buff不取消武器特效。由于武器的追伤可以和计略buff的2.5倍叠乘,夏吉野里带七天七刀倍率可以达到恐怖的4.5倍(2.5+2.5*0.8),甚至超越了小太刀里大宰(射程也同样超越),因为里大宰带小太刀并不是真2连。只不过带七天七刀只有打2,略少,另外要注意七天七刀的追伤并不是法伤,是物理伤害。如果缺打数可以选择黄泉国的骨刀,虽然倍率降低了(2.5+2.5*0.2=3),但开技打4非常不错,而且骨刀的追伤是法伤,有一定砍妖怪的能力。夏吉野里最大的亮点在于现在她的计略机制,可以边开计略buff边铺token,依然保持buff的伪永续。这点是群里的大佬发现的,一般的多计略城,使用一个计略后另一边的计略cd也会重置;而夏吉野里不存在这个问题,机制在于夏吉野里有3个计略读条:token读条、buff读条和“解除”读条。在你上计略buff之后,计略buff的读条就会被“解除”读条替换,计略buff读条转入后台跑cd。这时你铺token,只会重置“解除”的读条,而计略buff的读条依然在后台跑cd,不会受铺token的影响。简单来说,只要你挂着计略buff铺token,就不会影响buff的回转。千万别在身上没挂计略buff的时候铺token就行了。现在有个比较蛋 疼的bug,身上挂着计略buff时吉野里的token会变回5气,没挂buff时才是3气。这确实对前期存在一定影响,但在中后期紧张的8人团战中却带来了快速区分是否能铺token的简单分辨方法。只要token耗气是5,那就铺;如果token耗气是3,那就先切计略buff,挂上后等token cd好了再铺。每个token可以给吉野里提供90攻防,5个就是450,但吉野里的450攻击和其他城不一样,哪怕带无追伤的刀,她开技的2.5倍独立乘区,450攻击可以提供1125点的实际收益,如果带七天七刀,实际收益更是达到了2025点,非常恐怖。而且这个token可以给我方提供大量的避雷/挡刀机会,尤其是面对高速骑兵这种敌人时,满地的token非常好用。另外,夏吉野里如果你手速够快,提前锁定好token要放的位置,在一轮计略buff期间是可以铺两个的,看似只有1s的操作时间,但还是实际还是有操作空间的。当然,这个技巧可能在前期用处不大,因为没那么多气;但在中后期,敌方高强度rush导致我方token被大量打掉时可以快速补充token,是个难度较高但确实有用的技巧。不过吉野里虽然输出很高,但只能排T0.5的原因是她开局能力较差。夏吉野里自身没有攻击buff,只有增伤区,面对武神15审中的开局高防敌人很无力,不像里大宰。里大宰同时有易伤区和攻击区,而且还是法伤,一般而言比物理伤害强很多,非常适合开局。不过里大宰也有缺点,那个计略的回转空档期有时是相当致命的,在面对持续时间长的rush(最明显的是真田幸村第二波的3海盗)时有可能会出问题,夏吉野里就不存在这个问题。至于正月江户,夏吉野里就不用想着碰瓷儿了。夏吉野里真正发光发热还是在中后期,能同时提供极高dps和大量承伤token的单位仅此一家。当然,如果你第一个巨满正月江户,来提供攻击buff,那夏吉野里只要巨满就能打输出了,不用等中后期。
由于操作原因有1倍速到3倍速的切换,gif为整体3倍加速后
夏阎魔厅(T1):虽然很强但各种意义上非常可惜的城。本体打3但很可惜没有术强化,没法带幽魂伞打团控。Token有非常强力的隐秘+40%减射程,但打1导致token的减速功能只能控一个,非常容易被吸走;蓝点限定也很限制站位。如果token取消减速换本体术强化,或者本体取消打数加成换token打数+2和红蓝点配置,这个城会更强。现在只能说可惜了,不过依然是很不错的水平。
夏埃琉(T3):拥有非常高面板的token,然而射程太小(240),还不隐秘,导致在高难图中token即使凭借它很高的耐久,生存依然比较困难。Token虽然是大击退,但实际连相扑这种低速单位都没法控在原地,别说其他高速单位了。我是没找到这个城合适的玩法,有大佬要是知道某些杂技套路让她发光发热的话可以指点一下。当然150点攻击光环还是很不错的。
夏杜阿特(T1):打气从原版的token基础打气变成了特攻附加范围特殊打气,效果无疑好了很多。这属于无成本打气,不需要初动不需要计略耗气,只要落地等一个特攻自动积累就有的效果。哪怕没有孔放射程插件,她带自身的改5的武器落地0巨,特攻范围也有506点,想罩到我方大部分单位简直轻而易举。地狱城另一个增加范围城娘击破气的单位是地狱弩。但地狱弩是满巨特技才有这个光环,想想开局满巨地狱弩要花多少气,很拖节奏。夏杜阿特这个落地就有的范围击破气增加是真的强。比较可惜的是她的价值全在打气上,计略token基本只是个比较肉的挡刀单位,没有其他功能。给自身加攻防意义不算特别大,也就是后期奶量高一些。再就是自身作为挡位却承伤能力很差,很难单独抗精英怪,当然地狱有黄泉国可能不用在意这个问题就是了。
1、丰富个性的250个以上日本及世界城娘。
2、精美城娘立绘随着羁绊加深还有独特剧情。
3、城堡拟人化,以Q版可爱的形象重现出来。
4、将日本的真实历史和虚幻结合起来,成为全新的游戏剧情。
v3.53.0版本
・系统的调整
・用户界面的调整
・故障的修复
收起内容
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