猫咖怪谈是一款融合规则怪谈元素的模拟经营类手游。玩家在游戏中将化身一位猫咖店主,看似经营着一家温馨的猫咖,实则寻常的背后隐藏着无数不可言说的禁忌,因为据说这里的猫咪并非普通生灵,它们能窥见人类无法触及的领域,当夜色隆重猫咖,那些隐藏的规则便会悄然生效,一旦有人打破都将一步步逐渐陷入光怪陆离的异象之中无法脱身,你需要解开谜团破除诡异,不断完成各种任务来积累进度,克服各种困难找到破解之法。
1、快人一步
首先我们想要快速或者简单地通关,肯定要从开局就快人一步啦
在第一天的时候同时上胖橘和三花可以稳定获得500块钱(注意胖橘要放第一个)
胖橘一定要放第一个啊!!!
然后第二天直接购买新猫猫,奶牛,注意奶牛的词条效果,他在不同的位置收益是不同的,所以之后每次新一天记得先调位置看看哪个位置收益最大
运气好一天就能挣到750以上
第三天购买德文,第四天就能直接清醒了
即使运气差也能稳定第五天清醒,此为【快人一步】之法,现传于你
2、经营
本游戏目前主要玩法还是经营,不然都等不到剧情触发就被房东抓走了
提高每日收益的方法不多,都挺简单的
(猫猫要是只有一点精力了最好还是休息,不然会【疲惫】)(词条详见资料篇负面词条)
- 顾客需求
顾客的需求多种多样,而满足顾客需求可以获得更多的钱钱,所以能满足的需求尽量满足叭~
目前已知的需求一共有n个(注意,有些需求是带有红色感叹标志的,我暂且称为感叹要求,感叹要求未完成客人不给钱的)(感叹要求非固定要求,而是每一个普通要求都有概率变成感叹要求)(此处不列举里世界要求)
喜欢__(字面意思,喜欢对应的猫)
喜欢颜色多的
喜欢单色的
喜欢有花纹的
喜欢新奇的
喜欢吵闹的
喜欢大只的
喜欢小只的
喜欢胖的
喜欢美的
喜欢帅的
喜欢纯白
喜欢纯色
喜欢短毛
喜欢长毛
喜欢被猫抓
喜欢女孩子
喜欢男孩子
不要经营力低于50/100/150的猫
总经营力需要高于150/200
只要1/2/3只猫
至少要2/3/4只猫
- 经营计算
每只猫头上都能看到他们的经营能力,能力越高经营效果越好,能赚到的钱就越多
计算方法为初始200(需要有猫在上面)+每只猫的经营点数之和+要求完成数*100=这一个客人的产出猫币(注意,感叹要求不给点数加成)
- 一些经营方面的词条
这里只是简单说一下有关经营方面的词条,详情请看后面的资料篇
狸花清醒后可用的词条【威慑力】与【战斗全能】,【威慑力】可以强制完成客人的第一个要求,【战斗全能】可以多一次客人刷新机会(应该都知道客人能够刷新吧,点客人左上角的那个按钮就行了)
德文词条【隐形】,在房间最后面时会被客人忽略,等于没有,也就是不影响客人要求,但是客人依旧得给钱~
布偶清醒后可用【气质】,单独经营时经营点数增幅100%
- 里世界
游戏在德文入队的下一天后会清醒,进入现实世界(我就叫里世界吧),里世界里要注意的不是很多,无非就是清醒药和红字要求
- 清醒药
游戏中德文每过三天可以制作一瓶清醒药,清醒药对猫咪使用后可以使其清醒过来,解锁对应的清醒词条,这里就简单说一下清醒药的使用优先级吧(叠甲,仅个人想法)
狸花=布偶>三花=暹罗>狮子>其他
解释一下哈,之所以这么排序是因为后面的猫需要赚钱去买,很多时候钱或许会不够,买不到,所以相对应的优先级排列就会发生变化
清醒药使用的时间最好是有了就立即用,这样能收益最大化,而开局的第一个清醒药可以看情况使用,如果感觉钱够多的话可以等下一天买了布偶后先让布偶清醒(尤其需要注意的一点,奶牛千万不要使用清醒药,要说收益的话其实也有,但是太低了,因为他的词条效果使得清醒药只能生效一天,直接变成一次性用品,所以非特殊必要千万不要给奶牛使用!)
这里附一张其他道友的图,都可以参考一下
- 红字警示、增益和规则
红字警示,其实这个本质上也是属于红字要求吧,不过不太一样,所以我把这个称为红字警示,字面意思,就是给你的警示,不按照它说的做会导致猫失踪(注意,德文失踪后游戏会直接结束)(这里单独说一个,如果红色警示是“不要满足所有要求”,但是表世界客人又没有要求,那就是不用管,等于没有这个警示)
增益,绿色字体,猫咪在存在增益的房间结算时会根据增益执行相应效果,例如不消耗精力,不消耗理智啥的
规则(只是我这么叫而已,因为貌似没有具体叫法),白色字体,白字规则也是负面效果,例如精力额外减一或者房间靠前靠后的人会受伤啥的
- 影子鬼
影子鬼,在探索度满了之后会触发一段剧情,然后被发现,影子鬼效果为精力永远满格,处决(我习惯这么叫)后游戏胜利
触发影子鬼剧情需要清醒的人去探索客人房间,可以获得探索值(探索值为猫咪探索值之和,猫咪探索值就是里世界中人物头顶的那个眼睛图案数据)探索值满了之后就能触发剧情
小技巧(其实也不能算技巧吧),触发影子鬼后,你可以直接随机关一个小黑屋(和德文一起关),然后剩下的全部上阵(注意不要留有“不消耗精力”的白字规则),最后运气好就是这一天直接结束,运气不好也能第二天直接处决精力全满的那只(注意猫咪的词条哈,胖橘是可以不消耗精力的,所以位置要放好,确保所有猫咪都能消耗精力)
(其实我不确定游戏里影子鬼到底是不是满精力来着,因为我之前不是用这个方法的,所以我推荐的其实还是自己记一下每只猫的精力,然后看谁没减)(实在懒也可以一个个处决,熬个几天也能通关)
(要是不记得猫咪的精力可以在结算前截个图,结算后对比一下就好啦【表情_开心】)
3、资料篇
目前的游戏玩法也不多,写不了啥了,所以我顺便写写游戏的一些资料吧
- 猫咪
游戏中总共有九只猫咪,我按照游戏出现顺序来说明,格式按照出现顺序、性别、获得所需猫币依次排列,最后再写上词条(清醒词条为清醒状态下才可使用的词条)
三花(初始1)(女)(0)
【体弱】她受伤后难以恢复
【神偷】探索中会发现一些猫币
【易容专家】(清醒词条):她可以易容成任何人(可以用来满足一些“喜欢__”的客人需求)
【厌恶】(清醒词条):经营能力-50
胖橘(初始2)(男)(0)
【大橘为重】胖!
【睡不醒】他只要不在房间中最靠前的位置,就会睡觉。睡觉中他的各属性下降50%,但不会有其他的消耗
【技术宅】(清醒词条):他在休息室时,所有人探索能力提升25%
狸花(初始3)(女)(0)
【没猫德】经营力永恒不变
【体质】几乎不会受伤
【威慑力】(清醒词条):当她在房间最前时,暴力满足客人的第一个要求
【战斗全能】(清醒词条):她具有超强战斗力,每天额外获得1次刷新客人次数
奶牛(4)(男)(500)
【神经】他有独特的经营方式,每天的经营能力都完全随机(同房间下不同位置也不同)
【罕见病】(清醒词条):他只有一天的记忆(清醒后第二天继续沉睡)
【魔术师】(清醒词条):他能保护左右两边两个人的安全
德文(5)(女)(750)
【小个】她很娇小
【隐形】当她在房间最后时,客人会完全忽略她(但是钱还是得给~)
【小女巫】每隔3天制作1瓶清醒药
【清醒者】她很清醒
布偶(6)(女)(1000)
【异瞳】她很美
【左耳失聪】探索力无法成长
【影帝】(清醒词条):她的演技可以骗过所有生命(我的理解是可以躲过红字警示“它能发现清醒的人”,如果错了请告诉我【表情_微笑】)
【气质】(清醒词条):它单独经营时,经营力+100%
暹罗(7)(女)(1500)
【话痨】她话很密
【讲师】结算时,所有人经营力成长额外+5
【胆小】结算时,如果房间中只有她,理智-1
狮子(8)(男)(2000)
【小太阳】每日结算时,在他左右两边的猫精力恢复1点
【医学专家】每日结算时,治愈左右两个人的伤势
缅因(9)(男)(3000)
【大只】体型很大
【领导者】所有人探索能力提升25%
- 房租
这游戏房租当然也很重要啦【表情_开心】(不听话的孩子会被坏房东抓走哦~)
第1~5天(于第5天结算,需交付1300猫币)
第5~10天(于第10天结算,需交付3000猫币)
第10~15天(于第15天结算,需交付5000猫币)
第15~20天(于第20天结算,需交付7000猫币)
第20~25天(于第25天结算,需交付10000猫币)
第25~30天(于第30天结算,需交付999999猫币)
- 负面词条
游戏中也有很多负面词条的哟,要小心一点
【受伤】各能力降低20%,重复受伤25%概率转化为重伤
【重伤】各能力降低100%,精力清空,且无法恢复,不在休息室休息有100%概率死亡
【疲惫】无法经营状态
【恐惧】ta缩在房间角落里一动不动
【癫狂】结算时,在ta旁边的人会受伤
【轻生】结算时,如果ta独处会轻生
【受伤】和【疲惫】都是两天后恢复,【恐惧】【癫狂】【轻生】都是一天后恢复
【疲惫】为精力值清空后获得,【恐惧】【癫狂】【轻生】为理智值清空后随机获得(异常状态结束后理智值回满,其余没有回复手段)
1、可爱与诡异交织的美术风格,手绘场景中暗藏细节隐喻,营造独特视觉体验。
2、规则系统层层嵌套,每条守则背后都关联着一段待解谜题与隐藏剧情。
3、猫咪行为与剧情推进紧密相连,它们既是经营核心也是解谜关键要素。
4、多线程叙事结构,玩家的每个选择都会影响猫咖的运营方向与最终结局。
5、日常经营与突发怪谈事件相互穿插,形成张弛有度的独特游戏节奏。
1、自由规划:自由规划咖啡店的场景规划,还有多种家具配置方式,发挥你的策略,完成任务。
2、精彩剧情:引人入胜的游戏剧情,各种经典好玩的游戏内容设计,享受精彩有趣的故事情节。
3、多种元素:谨慎选择开咖啡店的地点,考虑周围的交通状况、竞争情况等因素,保证店铺运营。
4、可爱角色:十分可爱的游戏角色设计,还有多样化的游戏元素,玩家可以自由尝试,轻松过关。
展开内容
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