
生存战争THE WAR是一款以战争为题材的策略类手游,在一个充满灰暗与动荡的虚构世界中,玩家将化身一位指挥官,需要通过不断招募各种各样的士兵组建一支强大的攻防小队,每个兵种都有独特的技能与属性,你可以根据他们特性进行策略性搭配组合阵容,发挥其最大战斗力,还需根据敌人的动向和战场环境,实时调整战术策略。并且从建立基地、扩大领土到掌握资源,每一步决策都可能影响战争的走向。
1、撤离模式
新手玩家在进入游戏后完成新手教程以后,会进入最初的第零攻势。这个模式分为三种情况,也是这个游戏的最主要玩法撤离模式。主要有哪三种情况呢?分为第一攻势,第二攻势,第三攻势。当玩家在游戏中获取胜利时,就会加星,星的量累积到一定程度就会提升攻势。最高可以提升到第三攻势。那么三种不同的攻势,有没有不一样的区别呢?答案是有的。
当你第零攻势胜利以后,进入第一攻势,你会发现有一个继承游思和冥思的功能。
你可以从自己已获得的所有冥思里面去选择一个最适合自己队伍的。当你到了第二和第三攻势后,开局能够继承的冥思可以多一张。除了开局能够继承的冥思以外,攻势越高,中立敌人的等级也就越高,也就越难打。也就是开荒难度会大大增高。但同时,赢得游戏的黑石奖励也会越来越丰富。
2、国王塔和骑士塔
我们可以看到,在大发射台的四周有四个塔。上面和下面的塔叫做国王塔,也是体积较大的塔,体积较小的塔叫做骑士塔。一局游戏都有两个国王,两个骑士。形成不同的两个势力。16个人可以选择自己想要加入的国王阵营,从而形成八对八的两个势力。国王塔和骑士塔在全面开战后都会攻击自己3×3的范围,可以用弹头给国王塔和骑士塔升级,最高等级能够提升到三级。骑士塔并不能进攻,而是直接分配给国王塔。只能由拿到国王的人来选择加入自己势力的人当骑士。
3、发射台
游戏规则就是在几天的时间里,由两个国王带领的势力发射弹头,发射弹头越多,奖励也就越丰富。也就是说,势力之间要抢夺发射台。弹头发射分为两种,第一种是小发射台,第二种是大发射台。那么,这两个发射台有什么区别呢?
首先,我们会发现,这两个发射台的地理位置不同,小发射台是在小岛上,这个岛我们统称国王岛。大发射台则是在一个中心地段。从上面的图片,我们可以看到,小型发射台携带的弹头比大型发射台携带的弹头要少。
同时,当你开启小型发射台的时候,如果成功发射70枚弹头,则会获得游戏的胜利,但是这个胜利叫做小胜。
-如果你发射大型发射台,发射成功,则会获得大胜。
-如果你在发射小发射台的期间被别人打断,那么你就会游戏失败。如果没有被别人打断,则算小胜。而对方算大胜。
- 如果你的国王塔和骑士塔被对面同时打爆,则游戏失则。游戏失败的一方不会得到任何奖励,而对方要得到的奖励比大胜还要多。
大胜要获得的黑石奖励比小胜要多很多。游戏失败则不会获得奖励。
4、联盟模式
联盟模式的开荒思路,和判定输赢的机制将会在后续的攻略中去介绍,我主要讲解一下联盟模式,需要注意的地方,一旦进入联盟模式,就无法个人撤离。所以一定要慎重进入,除非你的基地爆炸,否则无法撤离。联盟模式可以三个人一起组队,当达成胜利条件后,会获得黑石奖励。
5、战团
加入战团的玩家可以看到在右侧有一个补给中心,根据战团玩家的活跃度,发放紫色万能芯片,用于提升兵种的等级。下方的狩猎协议则是和联盟模式一样的地图,不一样的地方是狩猎协议,是战团的玩家共同击败boss,获得击杀奖励。击杀奖励是抽载具用的道具。
6、突袭
突袭模式是组成双人组合,与其他玩家争夺中心发射台的控制权,可以获得冥思结晶的奖励。冥思结晶的主要作用,有两点,第一点是解锁新的冥思卡片。第二点是让载具突破等级上限。
从上面的图,我们可以看到冥思结晶可以用来解锁冥思,以及突破载具等级。
7、战役
战役就相当于是官方的一个剧情游戏,每完成一个剧情,都会获得100黑石的奖励。
从上图可以看见,通关奖励是100黑石。
1、THE WAR扮演各种职业的角色,展现各自独特的战斗能力和战略优势,达到巅峰。
2、自由参与对战模式,展示出高超的战斗技巧,享受战斗的挑战和乐趣。
3、操作过程设计精细,简单的指尖操作完成复杂的战斗策略,顺利进行。
4、面临不断的战斗挑战和冒险,挑战自己的极限,体验最真实的冒险之旅。
1、深刻的世界观:游戏构建了一个充满灰暗与动荡的虚构世界,玩家将在这个世界中扮演关键角色,通过自己的努力和策略,逐步揭开世界的真相,改变其命运。
2、英雄与命运:THE WAR游戏中不仅有各式各样的黑石机甲供玩家驾驶,还有背负不同命运的英雄角色加入战斗。
3、多变的策略:从建立基地、扩大领土到掌握资源、生产士兵,再到攻占敌方领土,每一步都需要玩家精心策划和布局。
4、即时战争推演:游戏采用即时战争推演机制,让玩家能够实时指挥战斗,感受紧张刺激的战争氛围。
v1.54.320341版本
○新英雄登场
···全新英雄【阿萝拉尔】,拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“
···地面主动技能【永夜归召】
在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量
···空中主动技能【血径洞开】
指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量
···地面充能技能【灵魂蚀宴】
立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂
···空中充能技能【万刃夜刑】
对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次
···被动技能【永恒长夜的馈赠】
召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]
···被动技能【不朽眷族的枷锁】
召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]
···被动技能【猩红血脉的恩典】
斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量
···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴
○赛季新冥思
【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果
【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%
【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1
○召唤部队规则重制
···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性
···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性
···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线
○召唤类技能修改
···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性
···召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋
○战斗底层算法修改
···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大
···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了
○英雄加强和调整
···可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送
···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“
···维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值
···维德的充能条所需能量-1点
○部队平衡性调整
···绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升
···飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升
···混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除
···超武后排部队的基础训练时间下调20%
○赛季杯段奖励加强
···赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次
···普通宝箱和通行证宝箱各有一个
○卡池优化
···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄
···限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档)
○黑石双倍重置
···商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率)
○其他各项优化
···现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队
···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩
···邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大
···团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化
···部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度
···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效
收起内容
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