光与夜之恋

    大小:1.06GB类别:角色扮演

    官方免费安全纠错

    • 更新时间2026-06-06
    • 版本v1.8.0811
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    • 系统Android
    • 语言简体中文

    光与夜之恋是腾讯北极光工作室打造的东方都市高沉浸恋爱互动手游,以时尚设计为背景,融合现实职场与奇幻宿命设定,带给玩家兼具成长感与心动感的沉浸式恋爱体验。玩家将扮演一位怀揣梦想的新锐设计师,独自来到繁华的光启市打拼,在追逐设计理想的途中,邂逅五位性格鲜明、背景各异的男主角 —— 自由热烈的赛车手萧逸、温柔深沉的集团总裁陆沉、傲娇毒舌却内心柔软的顶级设计师齐司礼、自信优雅的完美绅士查理苏,以及温柔陪伴的青梅竹马夏鸣星。玩法上融合剧情互动、灵犀卡牌养成、设计事业成长与多元亲密互动系统,包含约会、短信、电话、朋友圈、侧影等贴近现实的恋爱细节,轻松还原真实恋爱氛围。

    游戏主打光夜双线剧情,你的每一次选择都会影响故事走向,解锁不同结局与专属羁绊。剧情文笔细腻、情感真实,搭配顶级画师绘制的精美立绘、Live2D 互动与豪华声优全程配音,让每一次相遇、对话、约会都极具真实感。同时拥有丰富的活动与限定剧情、服装与卡面持续更新,兼顾休闲体验与长线养成乐趣。

    游戏特色

    1、【光夜结局 未知命运由你抉择】

    扑朔迷离的多线剧情环环相扣,不同的选择将影响结局的最终走向。

    成为命运的主人,做出你的抉择。

    2、【多样互动 与他共谱甜蜜恋曲】

    模拟手机社交,随时开启甜蜜日常。

    聊天问候、视频电话、动态互动等花样玩法,等你来体验,提升主角好感解锁更多专属心动。

    3、【时尚设计 走出你的职业之路】

    启发灵感,设计精美单品。

    不断研习设计能力,在事业中成长晋升,打造你的专属展览,诠释你的时尚。

    4、【沉浸体验 日常点滴有他相伴】

    海量精品卡面,收获心动约会、短信及电话邀约。

    心动邂逅体验男主专属个人剧情,发现与你独处时那个不一样的他。

    光与夜之恋如何培养卡牌

    以下根据如何选择培养卡牌为目标,分为三个部分展开细说:

    前言:卡面参数讲解

    1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)

    (1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。

    (2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。

    (3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。

    *补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

    2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)

    (1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。

    (2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。

    (3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。

    -----------------

    一、卡面的星级和叠花

    1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。

    值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

    *补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

    2、浅谈叠花卡

    前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。

    比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。

    总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)

    补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

    二、星级与技能

    1、按星级划分:

    4星:群攻、灵光一闪、伤害加成

    5星:狙击、暴击

    6星:群攻头脑风暴

    2、按技能伤害方式划分:

    (1)通用型(不同属性也可以打出不错的伤害)

    群攻、头脑风暴、暴击

    (2)专用型(只有同属性才能发挥出最大伤害)

    狙击、伤害加成

    (3)其他(不消耗次数/灵光值)

    灵光一闪

    3、技能详解

    (1)群攻:群伤,一次性伤害,概率触发,一局最多触发4次。

    (2)头脑风暴:群伤,持续3回合,必触发,一局最多触发2次。

    (3)暴击:单次百分比暴击,概率触发,一局最多触发5次。

    (4)狙击:遇到同属性触发,造成单次百分比伤害,无次数触发限制。

    (5)伤害加成:攻击时,增加额外百分比伤害,概率触发,无次数触发限制。

    (6)灵光一闪:使用时不消耗灵光值/次数,概率触发,一局最多可触发3次。

    总结:优先培养通用型技能卡(群攻、头脑风暴、暴击)、再培养专用型卡(狙击、伤害加成)、最后培养其他卡面(灵光一闪)。

    三、配队思路

    (1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。

    推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)

    总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。

    *补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)

    以下是织梦部分

    (2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。

    *开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓

    以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)

    举例:

    (1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)

    (2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)

    (3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)

    总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。

    *补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。

    更新日志

    v1.8.0811版本

    稳定性改进和错误修正。

    收起内容

    应用信息

    • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
    • 包名:com.tencent.tmgp.lv
    • MD5:B44EEAC9F879D0893AF226A889ED96E7
    • 备案号:粤B2-20090059-1779A
    • 版本:v1.8.0811

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