帝国重生模拟器(帝国重生之文明不朽、帝国的第99次重生)是一款融合Roguelike元素的策略卡牌手游,玩家将化身一国之君,从公元元年起步,通过每年“三选一”的随机事件决策,推动文明演进,目标是让国度跨越岁月屹立不朽。游戏涵盖东方、西方及非洲三大文明体系,提供秦朝、古罗马、古埃及、玛雅等特色文明供自由选择,每种文明均具备独特的建筑风格与发展优势。玩家需妥善应对科技研发、外交博弈、天灾叛乱及对外征伐等海量随机事件,每一个不经意的决策都可能影响帝国存亡,极具策略深度与变数。
1、战术卡
由于是零氪党,不考虑一些超标卡,这里我推荐一些比较实用的战术卡。
首先是【增援类】,五个职业类型里我推荐比较抗揍的,毕竟增援是来当沙包顶在我们面前挨打。比如器械,骑兵,升星的步兵,都比较耐揍。
器械卡相对来说最耐揍,0星就有八十多兵力,一般我都是放在手术医师前面抗,这个游戏恢复兵力比较重要,保着医师打持久战。
打到200年左右,可能就招架不住了,就换成其他更好的战术卡。
对新手来讲,增援类战术卡性价比还是挺高的,毕竟才15钻石,作为过渡使用是不错的选择。
其次我比较推荐【眼镜蛇突击、以逸待劳和后军压阵】。
首推眼镜蛇突击,他能恢复兵力,有很多搭配备组合。可以和罗马巨盾搭配,配备在重甲军团卡,没增援抗可以自己抗伤恢复;可以装给手术医师,避免对面群攻或是增援扛不住时能恢复。
就算到了后期也是能起很大作用,如果招安招不到高星手术医师,没有其他恢复军团卡,也能靠这张战术卡撑住。(200年左右打埃及卡迭石之战可以俘虏四星医师,刷眼镜蛇突击永久卡)
类似恢复兵力的战术卡还有以逸待劳(氪魏包),从某种程度上说他比眼镜蛇突击更管用。在游戏中恢复兵力很重要,除非能秒掉对面,战斗结束并不会恢复兵力,在贸易站看到类似战术卡都可以斟酌买。
后军压阵,在游戏中前百年可以较轻松度过。在中后期拉锯战中,也能发挥一定作用。特别是玩步兵流派的,基本都是近战伤害,这类其他属性的伤害战术卡能补全缺陷。
游戏中战术卡中所谓的近战、远程等等伤害,就算你不配备相应的职业也会生效。比如骑兵配后军压阵也是根据骑兵的攻击力造成相应的远程伤害。
罗马巨盾可买可不买,性价比还行。零氪如果没有其他政策可以持续性+军团防御,还是能买来应付到300年左右。这类+属性的战术卡大致都是这样,只能用来应急,除非是吸取恢复兵力类。例子:可以和眼镜蛇突击配备在重甲嘲讽军团卡上,分担其他队伍压力。
【阵法类】,玩步兵流可能会出现伤害不够的情况,对面叠甲你也叠甲(雁形阵这类无限叠加属性的阵法卡),相互折磨到几十个回合都没打完。或许可以考虑古阵大师+雁形阵,增加其他属性的伤害。
还有其他战术卡,可以斟酌使用,比如烟火弹、武钢车阵、帕提亚战术之类对一定类型护甲或职业有克制作用的。到中后期打架一般都要针对敌人伤害属性或护甲类型来调配。
舰艏撞角我认为还是有一定破局作用的。对面叠无敌;太阳神战车叠护盾;对面暴走导致手术医师猝死...可以临时禁用对面被动和主动战术。还有警戒箭塔这类卡,抓住冷却时间打伤害。
【步兵流派】可配重剑阵;中军截战+后军压阵;在200年后遇到橙卡步兵,一些会有阵地防御,可配奇兵天降克制;荣冠战争+主动技能+(赫拉克勒斯之力(氪斯巴达包))。
2、军团卡
新手首推的就是手术医师,因为他的恢复非常稳定且群体,不像医院骑士、医疗兵那样只随机恢复一个队伍而已。需要承认的是,有时你的运气并非那么好。
版本更新后还可以恢复增援(器械也可),预计可能会削,跟器械增援真是绝配,如果器械满星会更给力。不过目前增援战术卡似乎有问题,更新前只要有增援,战术卡就不会在冷却结束后释放,现在这个版本会,是无效释放还会进入10回合冷却。
可以撑到200多年,如果是主玩步兵的还可以继续用,只要属性跟得上就行。
贸易站其他的军团卡我不怎么想推荐,主要目前还没有遇到一定要用的,替代性很强。次要是在游戏200多年的时候,对阵蓝卡时,就可以根据需求开始招安,一般都会比你新手前期自带的卡强的多。
俘虏可以瞄准同一张军团卡,想办法升级到满星,多配备一张战术卡,四星橙卡也是一样。
前提是六维点数足够能开政策,不够就招募史诗人物提六维搞政策或职业加成比较重要。
新手前期招安,玩什么职业就注重招相应职业的军团卡,比如步兵职业法老禁卫、双手剑士、勇士、重装步兵...
橙卡可以招到氪金卡,比如有点变态的龙骑兵+追魂箭(+蓝卡双箭弩+蓝卡胡狼围攻(后期破格挡很重要),所以对零氪微氪党还是比较友好的。玩骑兵职业同时遇到可以先拿追魂箭,后面招安到龙骑兵概率挺大的;玩步兵职业可以考虑用法老禁卫、双手剑士替换重装步兵,抗的住但缺伤害的情况下。
这里有勇士的位置,是因为我觉得他是低配版的龙骑,升满星就可以百分百触发技能+2次普攻次数,这是我们步兵流派的龙骑。
其他军团卡可以自己斟酌,毕竟游戏自己玩自己理解玩起来才爽,有成就感,此篇只是提供些思路给萌新参考。
学院事件可以学到战术卡,比如荣冠战争、追魂箭、帕提亚战术,战争活祭。
荣冠战争+眼镜蛇突击开打时就跟吸了大动脉一样。配合其他主动战术也不错,特别是主动的群攻技能。
3、史诗人物
除了哥伦布有用,地理卡是永久的,除非永生。其他可以自带几个+六维点数的史诗人物,当政策或其他事件需要,点数不够的时候可以启用,哥伦布开局就启用。
其次玩什么职业,可以注重招募有相应职业加成的史诗人物。对于新手前期来讲,通过史诗人物职业加成有点鸡肋,还不如每n年加成的政策,除非寿命再长点或永生。
1、年度三选一决策系统
游戏以一年一回合推进。每年弹出随机事件,你从3个选项做出抉择。事件类型覆盖发展建设、国家政策、外交贸易、天灾危机、外敌入侵、人才招募等,每一个决定都会改变帝国资源和国力属性。
2、六大国力属性体系
六大核心指标决定文明上限:科学、政治、军事、宗教、商业、艺术。大量高阶事件、建筑、兵种都需要属性达标才可解锁;可以依靠研发科技、史诗人物加成来提升属性数值。
3、五大基础资源管理
金币、粮食、木材、石头、铁矿。资源用来建设建筑、维持军队、发展贸易;粮食短缺、人口暴跌会直接造成帝国灭亡。**人口是最重要生命线**,天灾、战败都会造成人口大量损耗;建造奇观和居民区可以增长人口上限。
4、多文明开局拓展包
开局可选不同文明卡包涵盖秦帝国、古罗马、古埃及、斯巴达城邦、西班牙、维京文明、古希腊联邦等,每个文明自带专属事件、军团、名人,游玩路线完全不一样。
1、每一局事件顺序、敌人、资源产出都不一样,没有固定通关路线,重玩价值极高。
2、极简操作,全程三选一,没有复杂微操,主打策略抉择。
3、丰富历史题材,超多中外历史名人、古代文明可供游玩。
4、文明成长周期漫长,一局游玩数十年到上千年,慢节奏长线经营。
5、永久天赋继承系统,失败之后也有成长收益,挫败感低。
6、回合制文字文明模拟,带领文明千年发展;一局挑战存活999年,解锁不朽结局。
v3.1.9版本
1.up卡池活动(第四期维京文明,启动时间在本周内),新手玩家需要在登录第二天后才能看到
2.新增军团卡、战术卡、史诗人物,从up卡池活动获得,包括,军团卡-龙头战舰、战术卡-英灵殿、史诗人物-哈拉尔三世
3.优化性能稳定性
收起内容
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