苏丹的游戏是一款由叙事驱动的生存卡牌角色扮演游戏,本作由同名Steam游戏移植而来。玩家将扮演苏丹麾下的宫廷权臣,被迫参与一场残酷的赌局,每周必须从纵欲、奢靡、征服、杀戮四种命运卡牌中抽取一张,并在七天内完成对应挑战,失败的代价便是斩首。
苏丹的游戏游戏采用回合制资源管理玩法,玩家需合理调配金币、人脉、情报、装备等资源,招募盟友、经营势力,并应对各种突发事件;完成任务可积累实力,逐步掌握主动。在欲望、权力、忠诚与背叛交织的宫廷漩涡中,每一次选择都将影响剧情走向,甚至走向完全不同的人生结局。
一、基础操作提醒
1、左上角牌盒可以点开:交换手中的苏丹卡——将手中的苏丹卡选择一张放回牌盒,重新抽取一张苏丹牌,但处刑日时间不会变化,每过七天重置交换次数;疯狂到底,再来一张苏丹卡——从牌盒中额外抽取一张苏丹卡;进度显示——查看牌盒内剩余的苏丹卡和已存活天数。
2、一般来说,品质越低的苏丹卡越容易消除,遇到金色级别的苏丹卡需要很多准备,四种苏丹卡中杀戮和征服最难消除,萌新需注意。
3、可以消除高稀有度苏丹卡的仪式往往也可以消除同种低等级的苏丹卡。但在权力的游戏中:仅可使用一次任意品质杀戮卡及四张不同品质的纵欲卡(四个妃子各对应一次),杀戮卡指向上朝的大臣,纵欲卡指向苏丹带上朝的妃子,都必须使用对应等级的苏丹卡。
4、持有苏丹卡超过七天就会被处刑,可以从右上角的处刑日倒计时查看所剩天数,倒计时1/7天时,未安排能消除苏丹卡的活动,点击下一天触发处刑死亡。但是你可以用需要2天以上的仪式拖延苏丹卡。将剩余1天的苏丹卡放入需要3天的仪式,3天后可正常消除苏丹卡不会因苏丹卡时间结束而游戏结束。
通过各种手段方式消除苏丹卡,以达成胜利条件即为本游戏最核心的玩法。
二、手牌
下方是你的手牌,其中包括主角、追随者、装备、情报及消耗品、苏丹卡及其他已拥有卡牌。
1、主角,随从的属性面板可以通过读书和经历特定仪式或事件来增加,人物面板右上角标注了这个人物可以装备的装备类型。(一般由武器、服装、饰品组成,部分角色带有驯兽装备槽)
2、武器装备的属性面板代表装备后给角色增加的属性,将武器装备拖到角色卡牌上以装备。
3、情报或思潮可以在“群龙无首”时进行合成,三个一样的合成更高品质。情报的面板代表在检定时增加的对应属性值,消耗品,也会在检定时提供额外的重骰次数。思潮可以在对应仪式及部分追随者加入时使用。
4、物品,大部分是书籍,可以给角色增加属性,一些物品有特殊的用处。
三、俺寻思
左下角的骷髅就是“俺寻思”,将卡牌拖到骷髅上,就有可能触发各种的仪式或事件。
但是请注意:很多可以俺寻思的卡牌在俺寻思后有可能会将此卡牌锁定在对应仪式中(如梅姬的恶名及侠名出现的俺寻思仪式),此时如果进行俺寻思若不进行对应仪式这个人就会一直锁在那里。
四、仪式
仪式(游戏中部分文本称为事件,但不要与常规的事件搞混)会根据时间/浴场的判定结果/前置事件或仪式的触发或进行/某些计数器的累积等条件出现。
出现时带有的红色数字是持续回合数,持续回合结束后,一些仪式会重新刷新,一些会视为你做出了选择而结算。
仪式面板右上角的蓝色数字代表进行这个仪式所需要的回合数。仪式选择开始后在当前回合点击“下一天”之前可以选择撤销(耗时0天的仪式除外,一旦开始就立即结算不可撤销)。对于2天以上的仪式若已开始则在此期间放入的角色物品以及这些角色身上的装备都是不可移动的,决定时需谨慎!
五、常驻仪式介绍
1、治理家业:游戏内主要的经济来源,可放入一位贵族追随者(也可只放入非贵族,但不可放入两个非贵族),进行智力+社交的总和roll点。
如果放入的角色智力+社交总和为3,roll点时将会有3个骰子进行roll点;如果放入的角色智力+社交总和为6,roll点时将会有6个骰子进行roll点。角色属性越高,roll点结果往往越好。结算时roll点≥3,获得5金币。结算roll点=2,获得3金币。结算roll点=1,获得2金币。结算roll点=0,获得1金币。
可以通过俺寻思奢靡卡进行扩建(仅限一次),扩建后每3回合可获得对应数目的金币。
2、浴场里的情报:情报的主要来源,同时浴场也是部分新仪式的来源。
需要检定魅力+社交的总和。角色属性越高,roll点结果往往越好。结算时roll点≥3,获得白银等级的情报。结算roll点=2,获得青铜等级的情报。结算roll点=1,获得岩石等级的情报。以上结果均可开启一个随机仪式(直到野外事件全部已完成为止)。结算roll点=0,不开启仪式
3、权力的游戏:也就是俗称的上朝,仪式面板的右侧可以查看支持和反对的数值,让带有“支持”的贵族角色上朝将增加支持数量,也可以通过多完成各类人物事件来获取贵族们的支持。
其中一个槽位会吸附苏丹的一位妃子,另一个槽位则会吸附任意带有贵族标签的角色。(不会吸附主角和妻子,但会吸附手牌里的其他带有贵族标签的追随者)
支持≥反对,如果放入支持者上朝会带来情报(或其他收益)。无论是否放入追随者,都不会产生谗言。
支持<反对,无论是否放入追随者,都会产生一张谗言,累积到3张谗言苏丹会找你麻烦。
而倦怠累计到六点,该仪式将变为群龙无首,可以合成思潮或情报,四天后变回权力的游戏。
如若要在朝堂上使用苏丹卡,主角必须亲自到场。
可点击苏丹右侧的两个槽位里的牌来查看当前支持/反对的来源。
比如本次权力的游戏里吸附的是奈费勒,他身上有3点的反对。
4、书店营业:消耗一金币,可以获得一本书。
买完书后或者没带钱的话,检定智慧+社交的总和,如果放入和出现的角色都是贵族且roll点≥1,则逛书店的该贵族的支持+1。
无论放入及出现的角色是不是贵族,若roll点≥2,获得一张岩石等级的情报。
右边的槽位会吸附随机一个带有爱书人标签的角色——注意里面可能含有非贵族身份的角色。非贵族的对象检定成功只会给情报,不会增加支持。
六、仪式结算判定
游戏中所遇到的仪式,往往会由一次或多次掷骰检定的结果决定仪式的结局。
1、骰子数量是根据放入角色的属性/是否产生对抗/放入物品所决定的。
(1)仪式面板的右侧会提示这次仪式所需要的属性,以及当前情况下你所拥有的骰子数量。
(2)如果产生对抗(比如战斗或非常困难的动作),那么将根据产生对抗的对手属性点减扣你的骰子数量。
(3)放入物品得当,可以跳过检定直接成功,情报等消耗品也可以增加对应属性从而增加骰子数量。
2、仪式所需要的属性可能为一种或多种,也分为综合检定(将两种属性值相加)和分别检定(作为一个仪式的两次检定结果)。
3、往往成功数量越多,仪式结果就越好,但也有上限。增加重投的次数也能显著提升成功数量期望,但失败的掷骰结果并不绝对意味着仪式的失败。
4、并不是所有检定仪式都会在右侧提示出现对应检定属性的提示(如权力的游戏中上朝爵位的下落?需检定社交+魅力但右侧提示并没有社交与魅力属性),也并不是所有右侧提示属性都会真的在检定中出现(一般根据仪式中玩家做出的选项会出现不同的检定差分)。
5、金骰子可以在一次检定中直接增加1点成功。但在对抗事件中,如果我方不能掷出至少1个骰子则将直接检定失败无法使用金骰子。
七、声望
正上方的五个吊牌,分别是善名,恶名,权势,侠名,灵视。这些声望的增加可能触发仪式或事件,也会影响到仪式或事件能否正常进行。 完成仪式或事件以及大部分随机事件会增加或减少声望
1、卡牌驱动的生存策略玩法
以四张苏丹卡牌为核心,7天时限内完成卡牌任务保全性命,融合资源管理、行动点分配,平衡金钱、情报、人脉多方资源。
2.、庞大网状多分支叙事
百万字文本体量,选择具备蝴蝶效应,人物关系相互纠缠,每一个抉择都会触发连锁事件,拥有数量众多的独立结局,支持多周目反复游玩探索不同走向。
3、强道德困境设定
纵欲、奢靡、征服、杀戮四类强制任务,玩家不断在生存压力与道德底线之间权衡,没有绝对完美选项,体验权力压迫下的人性挣扎。
4、一千零一夜异域奇幻宫廷世界观
中东阿拉伯古典宫廷美术风格,鎏金暗红手绘画风,搭配民族风配乐,营造出奢靡又危险的苏丹王国氛围。
5、丰富人物羁绊系统
妻子、政敌、王妃、盟友等全部角色拥有独立故事线,好感、仇恨、猜忌动态变化,NPC会因为你的行为背叛、复仇或者成为重要助力。
6、命运商店多周目辅助机制
周目结算获取命运点数,可以回溯关键剧情节点、解锁隐藏人物与道具,降低重复开荒成本,方便挖掘隐藏分支剧情。
v1.0.6版本
1.优化了Apple Pencil的适配
2.部分UI按钮大小优化
3.Tips弹出和关闭方式优化
4.修复部分文字显示异常的问题
收起内容
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