60秒重制版是一款以黑色幽默为基调的末日生存策略游戏,将资源管理与家庭抉择紧密结合。在核爆倒计时的60秒内,玩家必须争分夺秒地搜刮食物、水、医疗用品等生存物资,同时做出艰难的道德判断——决定哪些家人能够被带入避难所。当灾难降临后,游戏进入避难所生存阶段,玩家需要合理分配有限的资源,处理成员的伤病与精神状况,并应对一系列充满随机性与黑色幽默的日常事件。每一次选择都可能影响家人的健康、理智乃至生死,最终导向不同的剧情结局。重制版在保留原版核心玩法的基础上,全面提升了画面表现与音效品质,并新增了生存挑战模式、家庭关系系统以及丰富的剧情分支。
1、地图划分及可能出现资源
地图可以分为这几个部分:走廊,厕所(带马桶的,走廊尽头的那个),卫生间(带浴缸的),提米的卧室,泰德和多洛丽丝的卧室,客厅,厨房
各个房间都会出现那些物资:
走廊:几乎任何物资都可能在走廊上出现,每个人都有可能出现在走廊上,值得一提的是走廊会有一个专门放食物和水的架子,最后几秒可以收集一下,如果没有架子,那么水和罐头就会四个聚在一起在一边。
厕所:经常出现医疗包,水,纸牌,防毒面具,杀虫剂,收音机。
卫生间:经常出现医疗包,口琴,收音机,斧子,杀虫剂,水,罐头。
提米卧室:经常出现跳棋,纸牌,书,公文包,锁,手电筒,收音机,防毒面具,罐头,水。
泰德和多洛丽丝的卧室:经常出现口琴,枪,斧子,地图,手电筒,子弹,公文包,杀虫剂,防毒面具,水,罐头。
客厅:经常出现跳棋,纸牌,子弹,防毒面具,斧子,收音机,书,公文包,地图,水,罐头。
厨房:经常出现斧子,医疗包,收音机,杀虫剂,大量的水和罐头。
2、角色出生点及选择
出生点都在厕所或者避难所门口,推荐使用泰德拾荒,因为泰德不挡视野,而且多洛丽丝只占两个格子,如果你用多洛丽丝,你会发现她不仅挡视野,而且泰德还占三个格子。
如果你出生在厕所,那么就先收集厕所物资吧,如果你出生在避难所门口,那么赶在能移动,还没响警报的时候赶快移动到离避难所门口远的地方,准备收集一波物资,尽量不要总去离门口远的地方收集物资(除非是必要的),来回跑会浪费时间。
拿物资时,先拿房间里面的,再拿房间外面的,这样会方便一点,不然你想,先把房间门口的物资拿了,然后又跑回来拿里面的物资,这样就有点浪费时间。
3、人物收集顺序
玛丽珍>多洛丽丝/泰德>提米
玛丽珍因可以变异而放在第一,游戏死亡标准是两个大人都死亡,所以大人其次,至于提米,其实比较偏可有可无,前期可以派提米去探索荒地,后面资源紧缺的时候就可以卖了。
4、物资收集顺序
主要看走什么线路,我个人认为,为了应对突发事件,有几样东西应该带上:书,枪或斧子,口琴,地图,收音机,防毒面具,纸牌或棋盘。
萌新推荐:带书和枪(2选1),斧头,收音机,地图,药,包就行了,可以不带手电筒。
5、玛丽珍变异总共拥有三个方法
出现蟑螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死蟑螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓蟑螂的,所以有了沙里科夫就不要再想着靠蟑螂变异了。
露出绿色液体的管道,不做处理,隔天女儿中概率变异,但也有可能全家生病。
出现蜘蛛事件,选择跳过或书本,隔天中等几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫。
6、物资分配
物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过。
水五天必须喝一次,食物差不多7-8天一吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)。
出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便。
如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了。
变异女儿重点关注,一饿就让她吃,不然人会跑!
总共的状态有九个,分别是干渴、饥饿、脱水、饥荒、受伤、生病、疯狂、疲劳、力竭。
1、干渴/饥饿:饥饿和口渴都会在一段时间不吃不喝后出现,一般没有大的影响,为节约补给,除了特殊情况,即使物资充足也不要随便吃喝。
2、脱水/饥荒:饥荒和脱水出现一般需要立即进食和喝水,此状态第二天人物不会死亡,第三天和第四天都会大概率死亡或生病,之后即使立即吃喝也需要几天才能解除状态,大人是死在家里,小孩会跑出去。
3、受伤:受伤时若不治疗人物会在8天进入痛苦状态,10-15天后死亡。人物同时受伤和生病可以用一个医药包全部治好,若不治疗受伤+生病一般活不过10天。
4、生病:生病时人物出去探险会加大回不来的概率,且搜索效率也会降低,可以用医药包立即恢复。探险回来后治疗生病的过程与【喝水】无关,只与吃罐头有关;通常需要【连续吃罐头】来治病,而且一般是在【饥饿状态解除,但生病debuff未消失】的后一两天才能治愈。生病后不治疗25-30天后会死亡。
5、疯狂:发疯的原因主要是呆在地下室没有娱乐工具,或特殊事件选错导致。人物发疯不能通过医药包治疗,只能碰特殊事情解疯,发疯后约15天会进入精神错乱状态,此时角色会破坏家里东西,20多天后会离家出走。
6、疲劳:疲倦是很常见的状态,对人物负面影响最小,可能影响出门后的搜索和生存概率,但不大。疲惫时人物不能出去探险,其他无影响。
7、力竭:三十天以后会出现(也可能在之前)没太大影响,唯一的影响就是身上会很脏,不美观。
1、全新游戏模式
“生存挑战”——独特、简短的剧情,考验你的生存技巧!
2、新的机遇
一个剧情,多种玩法,共同逃离废土!你在逃命的路上还能保持潇洒吗?
3、全新关系系统
更多的故事,各种让你大跌眼镜的互动,McDoodle一家子永远不会让你省心!
4、新的效果
新制音效、美术和可供解锁的视觉内容让你为自己的避难所增添一点色彩!
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